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PS2 Save Builder PS2セーブデータ変換ツール。セーブデータの内容や属性も変更可能。 PSU形式での書き出しには対応してないので、一度XPSで書き出してから 別ツールでPSUに変換してやる必要がある。 PS2 Save Builder 対応形式 読み込み pws, max, cbs, psu, npo, spo, sps, md, p2m, xpo, xps 書き出し pws, max, cbs, npo, sps, md, p2m, xps 形式変換 Openでセーブデータを選択して開く- Save As- 形式を選択して保存。 D Dだと1ファイルとして追加されてしまうので注意。 FTPなどでバラのファイルとして転送してきた場合は、Newで新規作成- 自動で挿入されるicon.sysとmy.icnを削除してからファイルをドロップ- 形式を選択して保存。 内容変更 Openでセーブデータを開き、D Dでファイルを追加。ファイルを選択してDelキーで削除。Root/ID欄の右側[P]ボタンで属性変更。 PSU形式への変換 まずはXPS形式で保存する。 バイナリエディタで開き、アドレス0080h~00AFh付近にある *4 *7 を 84 27 へ変更する。(大抵の場合は84 A7を84 27へ変更) 拡張子を.DM2へ変更する。 PlayStation2 メモリーカードイメージコンバータでPSUに変換する。 ※ こっちなら.dm2に変更せずとも読み込める。バリナリ書き換えは必要。 ※2 psu変換後のデータがxpsのデータのサイズと比べ小さすぎる場合、変換に失敗しているので バイナリ編集する場所をよく探してみること。 npoファイルはファイル名をルートと同じにすること(例:BISLPM-65555-01.npo) 0.8xのxps- dm2- psuは変換できないようです。dm2の0x90 84A7- 0x90 8427でok見たい。0x90はそのあたりかも。 memccppとかでバラのファイルで保存して、PSU vcmでPSUに変換する方が楽だと思う。PSU vcmで対応してるソフトじゃないと駄目だけど…。 >PSU vcmで対応してるソフトじゃないと駄目だけど…。 付属のiniファイルに情報追加で対応できるぞ。
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ボーカロイドオリジナル楽曲エディットデータその10 カテゴリ内全曲一覧はこちら◆ 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 INDEX 水箱 麺 THE SKY メランコリック ラブプラネット ハジマリフライト オオカミガール VOiCE 1925 あぁ藍青のときよ 愛言葉 トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ 「Dreaming Leaf」 song by 鏡音リン ホタル 恋愛タイガ→☆ 【曲目】水箱 【製作者】 かめこ 【難易度】 ★★★★★☆ 【セーブデータ番号】23 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2641 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10114747 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10442332 【備考・コメント】 PolyphonicBranchさんの水箱がとても気に入ったので、久々にエディットを作りました! PV+譜面です。 途中からBPMが倍になるので、ターゲットが流れてくる速度はそんなに速くはないですが、 ちょっと叩くのが忙しいかもしれません。 「観て楽しい」「やりごたえがある」なんて PV、譜面共に楽しんでプレイして頂けたらうれしいです。 【曲目】麺 THE SKY 【製作者】tagawa 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=909 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2086668 (上の動画の説明文に,音源配布先のURLがあります。) 【備考・コメント】 10作目になります。 VIP板の「作曲出来る奴ちょっと来い」出身のこの曲でラーメンを感じてみました。 …とりあえず…『考えるな、感じろ!!」 言いたい事は沢山あるとは思いますが…「ミクさんの尻は宇宙」という事でひとつ…(汗) 【曲目】メランコリック 【製作者】ふっし~ 【難易度】★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 85 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=917 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10444862 【備考・コメント】 初作品になります。 譜面は○と×のみの構成で、 リズムに乗りながらプレイできる楽しい譜面を心掛けました。 楽しんでいただけたら幸いです。 【曲目】ラブプラネット 【製作者】MIC 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=918 【曲データの場所】 http //piapro.jp/content/8ecdbn9e0bapirnz (ピアプロよりDLさせて頂いています。) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10620041 【コメント】 aquascapeさんの、「ラブプラネット」のPVです。 曲と一緒にPSPの画面でどうぞ。 【曲目】ハジマリフライト 【製作者】しゅねー 【難易度】★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】86 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2682 【曲データの場所】(ピアプロ) http //piapro.jp/content/z2efdn0a0u0cujdw 【備考・コメント】 初めてのエディット製作になります。 曲が気に入ったのとまだなかったので作ってみました。 PV 譜面ありです、難易度は易しめだと思います。 【曲目】オオカミガール 【製作者】ひろた 【難易度】なし(PVのみ) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=922 【曲データの場所】 http //miku.sega.jp/arcade/arcade_201003/mp3/pvcontest_ookami_girl.mp3 【備考・コメント】 くらP様の「オオカミガール」です。 DIVA AC-PV募集2に応募したものです。 軽く内容を確認したい方はこちらへどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10229385 【曲目】VOiCE 【製作者】hotaru 【難易度】★★★☆☆ 【セーブデータ番号】06 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/teat_aiueto/?id=3 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5835864 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5835955 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5706273 【備考・コメント】 ラヴリーP様のVOiCEカバーのエディットです。 デフォはKAITOですが、MEIKO、レンカバーにも対応します。ミク(原曲)には対応しません。 PV、譜面ともに自分でも満足に出来ました。 【曲目】1925 【製作者】参微 【難易度】 EASY ★★☆☆☆☆ NORMAL ★★★☆☆☆ HARD ★★★★☆☆ 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8430328 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=650 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8831618 【備考・コメント】 リクにあったので昔作ったの晒しときます。 リクする前にせめてここでよく使われるろだ2つ(mikudivaとpsp_project_diva)くらいは探しましょうね。 アップテンポで忙しすぎず、程よい長さという、音ゲーにぴったりの名曲をだれもEDITしていなかったことがむしろ不思議。 【曲目】あぁ藍青のときよ(PELIE) 【製作者】参微 【難易度】 HARD ★★★★★ EXTREME ★★★★★★★ 【曲データの場所】 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/104151 パス⇒niconico 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10918086 【備考・コメント】 こういう素敵なネタ曲に巡り合えるからVOCALOIDファンはやめられない! HARDはお手軽爽快連打譜面。 EXTREMEは鬼畜連打含む切り替え多忙譜面。 PVはおまけ程度。 【曲目】愛言葉 【製作者】ればにら 【難易度】★★★★★ 【曲データの場所】 DECO*27さんのメジャーアルバム「相愛性理論」から取り込み。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7696158 から抜いても大丈夫かも。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11087954 【備考・コメント】 DIVA1st最後のエディット。 素晴らしいゲームを世に送り出してくれたSEGAに感謝を込めて「愛言葉」 今まで私のエディットをプレイしてくれた皆様に感謝を込めて「愛言葉」 2ndでたらまたよろしくお願いします! 【曲目】トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ 【EDIT作者】TAK 【セーブデータ番号】56 【エディットデータの場所】 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/127204 pass mikudiva 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm2972481 よりダウンロードしてください。 【備考・コメント】 EDIT6作目です。おまけでつくってみましたw zip内には他の楽曲のエディットデータも同梱していますのでそちらもどうぞ。 【曲目】「Dreaming Leaf」 song by 鏡音リン 【製作者】 surface(たかおファン) 【難易度】 ★★★★★☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=999 【曲データの場所】 http //kisk55.web.fc2.com/d_l.zip (baker氏にご用意していただきました) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11210794 (β版につき本データとは微妙に内容が異なります。) 【備考・コメント】 Project DIVAにも収録されている原作OSTER氏の「Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-」を baker氏がバンドアレンジされたものです。ヴォーカルは鏡音リンに変更されています。 譜面はゲーム収録の原作版を元にアレンジしていて、難易度的には同じくらいです。 容量不足で色々妥協してます。。。 【曲目】ホタル 【製作者】 junjuly 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】76 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/diva_1st/download/82/%E3%83%9B%E3%82%BF%E3%83%AB%28PV%29+76.zip 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm8024616 【備考・コメント】 ※新あぷろだ PVのみの「ホタル/ハヤシケイ」です。 昔作ったやつです。 【曲目】恋愛タイガ→☆ 【製作者】 junjuly 【難易度】 ★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】71 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/diva_1st/download/77/%E6%81%8B%E6%84%9B%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%AC%E2%86%92%E2%98%86+71.zip 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm6874320 【備考・コメント】 ※新あぷろだ 初エディットの「恋愛タイガ→☆/くらP」です。 昔作ったやつです。
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ロイキャンベル・ネイキッドスネークについて 2007.01.09現在、「ロイ・キャンベル」・「ネイキッド・スネイク(衣装違い)」・正常範囲を逸脱した能力を持つ兵士等、 不正なデータを利用し、オンラインに参加されているアカウントを複数確認しております。 通常通りプレイされていた場合においても、トレード等の入手経路によっては、不正なデータを利用している場合もございます為、ご注意ください。 なお、不正なデータのご利用は、他のお客様のご迷惑となるばかりでなく、ゲームのバランスを著しく損なう行為となる為、 個人宛メッセージによる警告、アカウント停止等、厳しい措置を以って対処させていただきます。 http //www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/index.php ユニークキャラ初期能力表 ユニークキャラ捕獲イベントテキスト(ネタバレ注意) ユニークキャラクター取得条件 引用元Metal Gear Solid Portable Ops 簡易まとめ様 パイソン 1.パイソンをスタミナキルすると、その後すぐに仲間になる ※パイソンをライフキルした場合は違うムービーが流れ、仲間にならない カニンガム 1.1970年内にカニンガムをスタミナキルする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす テリコ ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、テリコが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っていない(初回でも入手可。2週目以降先にヴィナスを入手をすると入手不可との話があるが一応イージーで同時に仲間にできる事を確認済。) 1.1970年12月4日位までにスネークを救出する 2.1970年12月16日に迎賓館の諜報員から「奇天烈な格好の女が出現」と報告が入る。 3.迎賓館へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 4.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ヴィナス ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid 2 のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ヴィナスが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っていない 1.1回でもクリアしている必要がある(?) 2.1970年12月14日位までにサイロ入口5分イベントをクリアする 3.変電所の諜報員から「金星人としか思えない格好の女が出現」と報告が入る 4.変電所へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 5.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ゼロ 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Solid Bande Dessinee のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ゼロが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) またゼロの場合、入手方法は、データのロード又はパスワード入力の2つのみなので、もし削除してしまった場合はパスワードでの入手以外に方法は無い。 ヌル 1.ゲーム本編をクリアする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす エルザ・ウルスラ 1.MEDIC LVを80以上にする 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす 4.70年中にクリアするとウルスラ。71年以降にクリアするとエルザ ※2人の違いは「髪の色」「目つき」「喋り方」「ステータス」で服装は2人とも「FOX隊服」 パラメディック 1.マラリア治療薬入手まで進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.HOSPITALにスパイを配置 4.レポートがきたら、HOSPITALに向かう 5.マップの檻のマークまで行けば、パラメディックが居る ※スネーク救出まで進めるとシギントのイベントに上書きされてしまい仲間にできなくなる。 エルザから治療薬を貰ったら、出来るだけ早く通信基地へ行くのがおすすめ シギント 1.スネーク救出後までストーリーを進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.TOWNにスパイを配置する 4.レポートがきたら、TOWNに向かう 5.マップの檻のマークまで行く(このミッションは緑アラートでも失敗になり仲間にならなくなるので注意) ※黄色い服の兵士で行けば、カメレオン状態になり簡単にシギントの元へ辿り着ける ライコフ 1.スネークが捕らえられるミッションまで進める 2.TOWNにスパイを配置する 3.スネーク救出寸前(GUEST HOUSEにいけるようになった時点)まで進めると、TOWNからレポートが来る 4.TOWNでマップを入手するとWESTERN WILDERNESSにいけるようになるので、そこにスパイを配置する 5.スネークを救出 (キャンベルから「まだ見つけられないのか!」という無線がくる前に終えないと次のレポートが来ない?)←無線きててもレポートが来ることを確認。 6.WESTERN WILDERNESSからレポートが届く 7.マップの檻のマークまで行けば、ライコフが居る ソコロフ 1. HARBORにスパイを配置するとスネーク救出後にレポートが届く 2. レポートが届いたら、HARBORの船の下層部に向かうとGHOSTから通信が入る 3. POWER SUBSTATIONにいき、建物内部の兵士を尋問して周波数を聞きだす(サイロ5分通過イベント後で無いと駄目) 4. SILO ENTRANCEにいき、×印のついた部屋の前にいくと、キャンベルから"そのドアはロックされている"という旨の通信が入る 5. さきほど聞き出した周波数にコールする 6. 部屋の中に入り、アイテムを入手する 7. PLANTにスパイを配置する 8. レポートがきたら、PLANTに向かう 9. マップの檻のマークまで行けば、ソコロフが居る ※変電所の周波数を喋る兵士は、手前側の入り口(入ってすぐにM10が置いてない方)から入ってすぐの通路にいる もし、ここに兵士がいなかったり、尋問しても周波数を喋らない場合はフラグが足りてない可能性有り エヴァ 1.ソコロフを仲間にしていることと、ストーリーを進めるときにAIR PORT等で政治家を捕獲ではなく、尋問にしていることが必要 2.SILO COMPREXまでストーリーを進める (カニンガム戦前まで) 3.SILO ENTRANCEに向かうと、レポートはないがキャンベルから通信を受ける (無線がこない場合は自分でキャンベルと通信する(キャンベル:なにか情報を~)) 4.マップの上部に居る、歩道を歩いている将校を尋問する(将校:リボルバーを~) ↑目的地×がついているのは?(この時無線はなかった)将校から何も聞けず 5.TOWNにスパイを配置する(ストーリーを進める際にAIR PORT等で政治家を捕獲していると、TOWNからレポートを受けられない) ↑地図を拾うサブミッションクリアしてからでないとダメ 6.TOWNからレポートが届いたら、夜になってからTOWNに向かう 7.マップ中央部の小屋の中に政治家が居るので、尋問する 8.AIR PORTに向かい、3階のコントロールルームにいる兵士を尋問し、周波数を聞き出す(オセロットを仲間にする際に必要) 9.GUEST HOUSEにスパイを配置し、レポートがきたらGUEST HOUSEに向かう 10.マップ上部の小部屋にいる政治家を、2度尋問する 11.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたらWESTEN WILDERNESSに向かう 12.マップ中央部にいる兵士を尋問する (しなくてもいいか?)←省略可能 13.地下の牢屋にいる政治家を捕獲する 14.レポートは来ないが、SECURITY BASEのロッカーを調べる (マップ左上のでかい部屋) 15.COMM BASEの通信施設に行くと、エヴァと交信できる 16.ちょうど一週間後にAIR PORTの管制室に向かう 17.開始時にキャンベルから受信が入ったら、マップ上で×印のついた3階のコントロールルームまで行く (この時エヴァの乗ってきた輸送機が打ち落とされ、連絡が途絶える) 18.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたら行く (同じ場所で政治家を救出するサブミッションを先にこなさないと出ないかもしれない) 19.マップの檻のマーク(地下室の牢屋)までいけば、エヴァが居る オセロット 1.エヴァを仲間にしていることと、AIR PORTの3階に居る兵士から周波数を聞き出していることと、SILO COMPREXまで進めていることが必要 2.レポートはないが、RAVINEへ行くとキャンベルから通信が入る 3.マップ上部の洞窟内部に"KEY C"が落ちているので、それを拾う 4.×印のところへ向かうと、オセロットと交信できる 5.クリアする 6.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす ジーン 1.敵兵を200人(累計で可。周をまたいだ合計で良い)以上キャプチャーし、ジーンをスタミナキルで倒す 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす HELLO WORK ユニークキャラ一覧 キャンベル パラメディック シギント ソコロフ エヴァ オセロット ライコフ ヌル パイソン エルザ カニンガム ジーン ゼロ テリコ ヴィナス (※ウルスラを仲間にした場合、エルザを仲間に出来ないのでエルザは表示されない。ただし2人の関係からバグの可能性も・・・) (※ウルスラを除名した後にエルザを仲間にすれば問題なく表示される。 パスワード 注) パスワードを使ってキャラを出現させると、そのキャラ関連のイベントがスキップされるとのこと。 ||またHELLO WORKにて、ウルスラのアイコンは表示されない模様(?)*表示されない事を確認 ソコロフ SATURNV カニンガム JUNKER パイソン LQ.N2 ヌル HUNTER-N ジーン ERBE ウルスラ(エルザと同時に入手は不可) PK+ESP エルザ(ウルスラと同時に入手は不可) THE-L エヴァ E.APPLE パラメディック PM-EMS シギント DARPA-1 オセロット R.R.R. ゼロ 1+2-3 ライコフ IVN=RV テリコ T.F-ACID ヴィナス MGA2VE ガーコ !TRAUMER
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シャーリィ・オルランド(cv 竹達彩奈) 性 別 女 生没年 S1188?- 出身地 ? 所 属 猟兵団《赤い星座》 身 分 部隊長 登 場 【碧】 「零の軌跡」「碧の軌跡」のメインキャラのひとり、ランディ・オルランドの従妹。ゼムリア大陸西部最強の猟兵団《赤い星座》の副団長《赤い戦鬼》シグムント・オルランドの娘。ランディと同じく9歳の時から戦場に出、《血染めのシャーリィ》(ブラッディ・シャーリィ)の異名で、若年ながら《赤い星座》の部隊長も務める。得物はチェーンソーつきの大型ライフル《テスタ=ロッサ》。ランディのことは「ランディ兄」と呼んでいる。 S1204、帝国軍情報局・特務大尉レクター・アランドールの案内で、父に先行してクロスベルを訪れる。目的はエレボニア帝国の貴族派が、《鉄血宰相》ギリアス・オズボーンを殺害するために結成したテロリストグループの抹殺。だが、本人はネコのように気まぐれで、純粋に戦闘そのものを無邪気に楽しんでいる模様。 帝国政府からの依頼を完遂後は、父たちと共にクロイス家と契約して「碧の零の計画」に協力する。その際、《東方人街》の魔人《銀》(イン)を裏の顔に持つリーシャ・マオに目をつけ、対等の宿敵(ただし、遊び相手感覚)として執拗な拘りを見せる。(ランディと再会した際、ランディの父《闘神》バルデルと、その宿敵である《西風の旅団》の《猟兵王》の団長同士の死闘に興奮し、「シャーリィもあんな相手が欲しいな」と羨ましがった。) 「碧の零の計画」後は、《結社》《身喰らう蛇》のスカウトを承けて執行者となったらしきカットが「碧の軌跡」のラストで出てくる。 関連事項 猟兵団《赤い星座》 《赤い戦鬼》シグムント・オルランド(【碧】副団長を務める父。) 《闘神》バルデル・オルランド(【碧】団長だった伯父。) 《闘神の息子》《赤い死神》ランディ・オルランド(【零】【碧】従兄。) 合計: - 今日: - 昨日: -
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武器・武装に関するデータは、以下の3セクションで構成されている。 (1) 武器名データ:武器名のみを定義したデータ。 (2) 武器データ:攻撃力などの性能を定義。(1)を呼び出す。 (3) 武装データ:兵器が装備する武器1~4と最大弾数。(2)を呼び出す。 データの流れとしては(1)(2)(3)の順序のはずである。(以下、説明もこの順序で行う) しかし実際のデータの順番は(3)(2)(1)の順番に配置されている。 また(1)~(3)それぞれに没データと重複データが存在する。 (没データに関しては兵器指定値一覧上での兵器名「-」となっている没兵器のものと思われる) 全くオリジナルの兵器をバイナリ編集で作成するなら、没データから手を付けるのが簡単である。 重複データは重複元のデータに一本化して空きを作ることでその領域が使えるようになる。 特に(2)武器データは没データが少なくオリジナルデータを作る余地が少ないが、 一方で重複データはかなり多く、最適化すれば多数の空きを作ることができる。 しかし(3)武装データの重複を最適化しようとすると、 CD-ROM内のUNITPACKのデータ全体に手を付ける必要が出てくるのでちょっと難しい。 武装データは武器データと比べればまだ必要量が少ないのか救いか。 なお武器データの場合も、最適化するとセーブデータの互換性は失われるので注意。 (1からやり直すかセーブデータを編集するしかない) データの位置 以下は鋼鉄、作戦内に格納されている武器・武装データの位置を示す。 アドレスはあくまでファイルをエキスプローラから開いた時の位置であり、CDイメージ全体における位置ではない。 どちらもGAME2.BINとSHINHEI.BINの2ファイルにデータが格納されているが、 無改造状態ではどちらの武器・武装データにも全く違いがない。よってデータ件数も同一である。 実際のゲームプレイに使われる(攻撃力の改造結果が反映する)のはGAME2.BINの方であり、 基本的にはこちらの改造だけでも問題ない。しかしGAME2.BINの改造だけではその内容が反映されない箇所がある。 CPマップ間の新兵器登場シーン(強制乗り換え時の攻撃力等表示)である。 よってSHINHEI.BINのデータは新兵器シーンで使われると推測される(未検証)。 データ件数は実際のバイト数に基づいており、没データと重複データも含む。 鋼鉄の旋風 作戦ファイル ファイル内アドレス データ件数 ファイル内アドレス データ件数 GAME2.BIN SHINHEI.BIN GAME2.BIN SHINHEI.BIN 武装データ 7CFF4~ 44BC~ 623 81D9C~ 45D8~ 633 武器データ 426 429 武器名データ ~807C7 ~7C8F 142 ~8560E ~7E4A 142 (1)武器名データ 例えば「20mmキカンホウ」や「500kgバクダン」といった武器の名前のみが定義されている。 武器名に使われているのは英数カナなので、文字指定値一覧の1バイト文字が使われる。 1データ当たり9バイトである。 (例)150mmヤホウ(指定値:54) ※10バイト目は必ず00となる。よって実際に使えるのは8文字目までである。 表示 1 5 0 ㎜ ヤ ホ ウ バイナリ 38 3C 37 47 8F 7F 50 01 00 (2)武器データ 何バイト目 内容 備考 1 武器名 (1)武器名データを指定値で呼び出す。 2 射程 3 優先度 4 価格 弾1つあたりの価格。ほとんどの場合$1だが、例外としてランカスターの5t爆弾が1発あたり$50かかる。また1機1発あたりの価格なので、補給時はこの価格値×機数×補充弾数量が資金から差し引かれる。 5 ? 仕様不明 6 7 対司令部 8 対航空 9 対装甲 10 対非装甲 11 対艦 12 対潜水艦 13 役割 武器の中には攻撃だけでなく、特殊な役割を持っているものがあり、それをここで表現する。00 通常攻撃用 01 爆撃 04 反撃用? 02 移動後間接攻撃可 06:間接攻撃 0C 補給物資 14h タンク (例)Ta183(ハウニブ)の機関砲(指定値:005E) 武器名 射程 優先 値段 ? ? 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 役割 表示・意味 30㎜キカンホウ 1 24 1 1 1 15 160 30 60 0 0 通常攻撃用 バイナリ 06 01 18 01 01 01 0F A0 1E 3C 00 00 00 (3)武装データ 武器1~4(各2バイト)、武器毎の弾数1~4(各1バイト)の計12バイトで構成される。 (例)大和(最終時)の武装データ(指定値:0260) 武器1 武器2 武器3 武器4 弾1 弾2 弾3 弾4 表示 460㎜砲(関) 460㎜砲(直) NOT 127㎜AA砲 15 15 0 15 バイナリ 0045 0043 0000 0044 0F 0F 00 0F (例)ライトニングL ※航空機は複数の武装データが割り当てられる。以下の通りI~IV順=指定値順でない場合もある。 指定値 武装 武器1 武器2 武器3 武器4 弾1 弾2 弾3 弾4 表示 0265 I 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 4 0 0 0266 II 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 0 5 0 0267 III 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 0 0 2 0264 IV 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 11 0 0 0 バイナリ 〃 〃 0152 00C2 00C4 0003 06 04 00 00 0152 00C2 00C4 0003 06 00 05 00 0152 00C2 00C4 0003 06 00 00 02 0152 00C2 00C4 0003 0B 00 00 00
https://w.atwiki.jp/zeldarta/pages/13.html
FC ROM版 前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく 計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間 計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間 プレイヤー タイム 達成日時 備考 ガイア@奈々様 0 48 13 2011年4月24日 RTA ゆう。 0 51 04 2015年9月22日 RTA
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進行不能エラー 進行不能エラー 概要 進行不能エラーが起こる原因 復帰方法 次のエネミーが現れない、または倒しても次に進まない カイレン戦でエラー 1回目のエラー 2回目のエラー 3回目のエラー 4回目のエラー 5回目のエラー もっと前のセーブデータの再開で進行 エレベーターのエラー(Wii U) エレベーターの止まる位置が違う エレベーターのエラー(Xbox360) パラヴェンでのエラー EDIとの会話の後に起こるエラー EDIとの会話直後の位置 立ち位置にエラー もう復帰できない状況 外部に出る 前に出る 右に出る ジャンプ失敗のエラー 選択肢が出ないエラー テキストが日本語 テキストが英語 選択肢を出なくする 概要 ここでは、PS3、Xbox360、Wii Uで起こった進行不能エラーについて、画像を交えて説明しています。 恐らくは、これ以外にも多くの場所で、多くのプレイヤーが様々な進行不能エラーに遭遇しているでしょう。 エラーが発生してゲームが継続不可能になると、以前のセーブデータをロードする以外に、元に復帰する手段がない状況になる、そのような、実際に起こったエラーについて説明していますが、ここではその一例です。 1つの進行不能エラーの現象が、どのプラットホームでも起き得るかどうかは、プレイして試してみないと分かりませんが、可能性があります。 進行不能エラーが起こる原因 原因は様々で、一定の条件で起こるようですが、次のことが考えられます。 特定の場所(シェパードが行動可能な範囲)において、特定の動作を行なった。 エネミーを倒した時の状況、倒す方法が切っ掛けとなった。 ロードが途中で途切れた。またはロードが中途半端で止まった。 などです。 復帰方法 起こってしまった異常現象のまま、ゲームが継続不可能の状態では、正常なセーブデータをロードする他、復帰する方法がないようです。 異常現象が起きた状況でクィックセーブをしたとしても、それをロードしても復帰できない場合が多いようです。 また、以前のセーブデータをロードしても、再び進行不能になる場合もあります。 プレイ中のセーブデータは、なるべく複数用意することが望ましいわけですが、ME3のセーブデータにはメモする機能がなく、 雑然と多くのセーブデータを保存しただけでは混乱の元になるかもしれませんので、セーブデータを番号と一緒に別記にメモすることが安全策でしょう。 次のエネミーが現れない、または倒しても次に進まない 次のエネミーが現れないエラーと、倒しても次に進まないエラー の頻度は希少ではありますが、特に前兆がなく起こります。 これは、バイオティックや武器など、特定の条件でエネミーを倒した場合によるものかもしれませんが、決まった条件があるかどうかは不明です。 その時たまたま起こる現象かどうかも不明ですが、次の場面に進行しないようになると、いつまで経ってもそのままになります。 次に説明するカイレン戦のエラーは、その不具合の特徴をよく表しているでしょう。 カイレン戦でエラー Wii U カジュアル 1周目 アデプト 使用武器:セイバー 2013年1月19日 時期は、 重要:サーベラス本部 の終盤。 通常、カイレン戦は、シールドを補うサーベラス軍が降りてきて、彼等を殲滅し、そこでカイレンのHPを減らして倒す、というのが順当な方法。 しかし、以下の不具合が起こると通常通りにならず、サーベラス軍が降りてこないでもカイレンのHPを減らせるようになる。 1回目のエラー 途中までは、サーベラス軍も降りてきて通常の進行。 カイレンのHPがなくなり、倒す。 ファントムがまだ生存していて、これを倒す。 そして誰もいなくなった…。 次に進まない。 2回目のエラー カイレン戦前のセーブデータをロードして再開。 再びカイレン戦が始まったものの、カイレン以外のサーベラス軍が降りて来ず、カイレンのシールドを減らすことができない。 3回目のエラー 重要:サーベラス本部のミッションを再開 。 2度めの再開でも、カイレンのHPを減らしたと思えば、ファントムが現れる。 またカイレンを倒した後で、ファントムを倒すことになる。 そして誰もいなくなった…。 4回目のエラー 再びカイレン戦前のセーブデータをロードして再開 。 やはりカイレン以外のサーベラス軍が現れず、カイレンだけを相手にすることになる。 再びカイレンを倒して、そして誰もいなくなった…。 5回目のエラー これ以上繰り返しても同じことになるので、他のセーブデータをロードし直す。 なんとかカイレンを倒して次の場面に移ったものの…。 ノルマンディーに帰還して戦闘資産を見てみると、 実働軍事力が0になっていた 。 もっと前のセーブデータの再開で進行 再度、より以前のセーブデータで、重要:サーベラス本部を再開 。 このカイレン戦のケースは、Xbox360やPS3では見ていませんので、もしかするとWii U特有の現象かもしれません。 この現象が起きると、もう2度とカイレンの顔を見たくなくなるかもしれません。 ※「そして誰もいなくなった」は1939年に出版された、アガサ・クリスティー原作のミステリー小説で大ヒット作。後に映画になりました。 エレベーターのエラー(Wii U) 重要:ホライゾン における、このエレベーターのエラーが起こったのはWii Uですが、Xbox360でも近い感じになりかけました。 この現象は、以前のセーブデータをロードして通常に進行するようになりましたが、再び起こる可能性があるように思いました。 エレベーターの止まる位置が違う エレベーターに乗るまでは通常と同じ。次に進むと、普通ならドアがあって、進むとヘンリー ローソンが娘のオリアナを人質にしている場所へ行きます。 エレベーターが止まると、そこはドアの下。 当然、周囲もおかしくなる。 少し動くと、突然シェパードが落下し始め、別な場所に着地した。 以後、どこにも進めず進行不能。 一瞬、日本でよくトラブルを起こした、どこぞのメーカーのエレベーターじゃないかと疑うことも。 結局、以前のセーブデータをロードで再開すると通常に進行するようになりました。 エレベーターのエラー(Xbox360) Xbox360 カジュアル 1周目 ソルジャー 2013年7月21日 Xbox360でも、Wii U同様にこのエラーは発生しました。 ただ、少し展開が異なったのでその点について。 Wii U同様に、ドアが正面に降りる前にエレベーターが停止。 この時、 ドアを開く ことができる状態に。 ドアが開いた。しかし前には隔壁が。 構わず前に進んでみると…。 やはりというべきか、突然落下を始めた。 ここはどこ? と見回す。 ここは見覚えがある、と思ったら、下層にあるラボの一室でした。 既にドアは閉まっていて、上の階層に向かうことは不可能…。 今風に言うなれば、 “じぇじぇじぇ!” といったところでしょうか。 当然ながら、この階層では身動きが取れませんので、以前のセーブデータをロードして再開。 パラヴェンでのエラー パラヴェンでは、前述の エネミーが沸かなくなる現象 が起こったこともありましたが、ここでは別のエラーについて。 Xbox360 カジュアル 1周目 アデプト 2013年4月16日 時期は、重要:パラヴェン開始後、2ヶ所での戦闘を終えた後の、バリケード防衛戦。 タレットがあるエリア。通常はこのタレットを使ってリーパーを殲滅する。 タレットの右側で、襲い来るリーパーを殲滅することはできないかと移動。 試しに、向こうへ行けないか試した所…。 変な所に埋もれたシェパード。 さらに移動しようとすると…。 シェパードが落下。 案の定、こうなった。 このケースは、下手に想定しないようなエリアに行かないほうがいいという教訓になりました。 EDIとの会話の後に起こるエラー このエラーは、シェパードの動き方次第で起こってしまう重大な不具合といえるでしょう。 時期は、 重要:シタデルの後のEDIとの会話を終えた直後 。 Xbox360 カジュアル 1周目 アデプト 2013年7月2日 EDIとの会話直後の位置 ↑の位置ならば問題ありません。そのまま後方に下がればいいだけです。 しかし、重要:シタデルの後に発生するEDIとの会話の直後、シェパードが立つのはEDIの右側。 そのまま後方に下がったとしても、少し変な動きをします。 戻れればいいのですが、前や右に動かすと、立っている位置が変になる場合があります。 立ち位置にエラー もう復帰できない状況 もう、既にこの時点で、正常に復帰できない状況にあります。 もしここでクィックセーブでもして、ロードしようとしても、同じ場所で復帰するために元には戻りません。 ここからが、秘境未体験ゾーンの冒険の始まりですが、正常にゲームに戻ることは出来ないので、EDIとの会話する以前のセーブデータをロードするしかありません。 外部に出る 下から見るとこうなっていて、前に動くか、右に動くかで出る位置が違います。 前に出る 前に動くと、宇宙空間に出ることになり、少し下方へ落ちます。 丁度、シャトルベイのある階層に着きますが、より奥へ移動すると、エリア外に出てしまい、ミッション失敗になります。 宇宙空間でなく、シャトルベイ周辺は探索できます。 右に出る 1度宇宙空間に出ます。 丁度、ブリッジの下側の通路に出て、普段は見えないものが見えます。 現在いるのは、機関室とデッキ3の間といった所。 ここから下に見えるのは機関室のどこか。 一度、隔壁を移動していくと、やや落下します。 ここは、コアの真下。 ここは、機関室の下層。ジャックが以前いた場所の近く。 しかし、向こうへは行けません。もし行ければゲームに復帰できるのですが。 機関室の周辺を探索可能ではあるのですが…。 足を踏み外して落下。あえなくミッション失敗に。 いずれにしても、ノルマンディー外部をいくら探索したとしても、ゲームに正常に復帰できることはないようです。 ともあれ、このEDIとの会話直後に起きるエラーでは、こうした不具合にならないよう、慌てずに慎重に操作する必要があります。 ジャンプ失敗のエラー Wii U 2周目 ソルジャー 2013年7月30日 操作はコントローラー この現象は非常に稀で、起きたのは Wii U でしたが、Xbox360やPS3でも起こる可能性はあると思います。 また、下記の場所以外でも起こる可能性があります。 重要:シタデル において、評議員達を救出する為に目的地に向かう途中に発生した ジャンプ失敗のエラー現象 。 この先に、ジャンプする箇所がある。 ジャンプを始める。 どうやら、歩幅が足りなかったようで、足を踏み外す。 落下し、下層へ落ちる。 落ちてきた方向にはもう戻ることはできない。 上層では、パーティメンバーがサーベラスと戦闘していて、銃撃音がする。 シェパードが落下した同じ場所に、サーベラスの兵士が落ちてきた。 この兵士は足を踏み外して落下したのではなく、撃たれて落ちてきた。 この先に向かうと…。 やはり落下を始める。 やはりこうなった。 前回のオートセーブの場所から再開。 普通は落ちないと思って飛んでいたジャンプ。 しかし、たとえ滅多に起きない現象でも“落ちる”ことがある、という珍しい経験でした。 サルも木から何とやら…といったところでしょうか。 選択肢が出ないエラー おそらく、このエラーは特殊で、ME3ではこの場合だけだと思われます。 時期は、 女性シェパードがギャレスとロマンスの場合で、重要:サーベラス本部を開始した時のロマンスシーン 。 ギャレスが艦長室に来て会話を始めてすぐのこと。 テキストが日本語 ギャレス「いえ、自分の愛を大切な人に伝えておく、格好の口実になることですよ。話し相手は必要ですか?」 という質問の答えは、 テキストが日本語の場合は選択肢が出ていません 。 この状態になると、コントローラーをどう操作しても進行しません。 残念ながら、 この不具合の起こる確率は100% で、テキストが日本語の場合は必ず起こる現象です。 テキストが英語 テキスト表示を日本語から英語に変えるには、トップ画面に戻り、エクストラ>オプション>ナラティブにあるテキストを英語に設定する ことで完了です。 (ME3は複数の言語に対応しており、英語版の Mass Effect Trilogy においてもテキスト設定が可能です) テキストを英語に設定して、 重要:サーベラス本部 を開始します。 シェパード「Yes, please stay.」(ええ、お願い…ここに居て) シェパード「No, thanks」(いいえ、結構よ) このように、正常に選択肢が出るようになります。 この状態のままでは、ギャレスとのシーンや、 重要:サーベラス本部 の進行も英語のままで進みます。 日本語で進めるには、ミッションが開始されて、敵がいなくなってメニューが開ける状態になった時に一度セーブし、トップに戻ってテキストを日本語に変えて再開します。 選択肢を出なくする 選択肢が出ないエラーを回避する方法がもう1つあり、 エクストラ>オプション>ナラティブ>会話モード>選択肢なし に設定することで、 自動で会話が進行します。 重要:サーベラス本部が開始されてから、またオプションを元に戻せます。 こうした、選択肢が出ないエラーは、エラーの原因はテキスト表示の不具合によるもので、特殊なケースだと思われます。 これまで、ロマンスシーンで選択肢が出なくなったケースはギャレスだけで、 リアラ、コルテス、アシュリー、ケイダン、タリゾラ、トレイナー のロマンスシーンでは、特に不具合は出ていません。 選択肢が出なくなると、慌ててパニックになり、もうゲームが進められないと思ったりもしますし、今回は解決策があってよかったわけですが、 かなりでかい不具合だといえるでしょう。 この他にも、似たような不具合があるでしょうが、大きいのを発見したら、画像がなくても追加してくれて構いません。 ただし、 通常のバグではなく、進行不能になるようなエラーについて 。 All Pictures, (C)2013 BioWare. 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無双OROCHI3Ultimate 2020年2月20日15:25更新 (アップデート) 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください 無双OROCHI3の武将などはこちら +武将一覧 武将一覧 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 ガイア ヘカトンケイル 七章「地母神:ガイア」クリア ヘカトンケイル 技 // ハデス デスサイズ 最終章「決戦!すべての終わりと始まり」クリア デスサイズ 力 // 楊戩 三尖両刃刀 六章「源氏の若武者」クリア 哮天犬 速 // ジャンヌ・ダルク 聖槍 六章「オルレアンの乙女」クリア トライデント 技 // リュウ・ハヤブサ 龍剣 六章「龍の忍者」クリア レーヴァテイン 速 // アキレウス サイフォス 六章「最強の戦士」クリア ハルパー 力 // ペルセウス ミストルテイン 七章「滅びの結末」クリア後ペルセウスのかえらをすべて集める ハルパー 力 // 上へ +アップデート アップデート +2020年2月20日 2020年2月20日 PlayStation®4 Ver.1.10 / Nintendo Switch™ Ver.1.0.13 / Steam® Ver.1.0.0.8 ●武将選択画面のUIを切り替え可能に ●オンライン協力プレイ時にチームや武器の変更が可能に ●一部レジェンド武器に属性パーツを追加 ●周瑜、お市、妲己の衣装を追加 特典衣装「ガイア」をダウンロードしている人のみ対象となります。(本アップデート後にダウンロードした人も対象となります) 本アップデートを適用することで、対象者は自動で追加衣装を使えるようになります。 追加の衣装については公式サイトの「初回特典4倍キャンペーン」をご確認ください。 ●その他、いくつかの不具合を修正 上へ +2020年1月24日 2020年1月24日 PlayStation®4 Ver.1.09 / Nintendo Switch™ Ver.1.0.12 ●神器の追加( Rケラウノス、Rグングニル、Rイージス、Rミストルテイン、Rヘカトンケイル、Rテュポーン、Rデスサイズ) ●属性制限機能を実装 ●インフィニットモードの制限時間、錬金素材のドロップ率を調整 ●インフィニットモードの一度クリアした階層において、勝利条件達成時に制限時間のカウントダウンを停止するように変更 ●台詞鑑賞にボーナスボイスを追加 ●BGMの追加 ●オプションにセーブデータ引き継ぎ機能を追加(PlayStation®4のみ) ●その他、いくつかの不具合を修正 上へ +2019年12月26日 2019年12月26日 Nintendo Switch™ Ver.1.0.11 オプションにセーブデータ引き継ぎ機能を追加 Nintendo Switch™版で発生していた、初回起動時にセーブデータ引き継ぎを行わなかった場合、後から引き継ぎをする手段がない件について、本日リリースしたバージョンにて解消しました。 『無双OROCHI3』から引き継ぎを行えなかった方は、最新バージョンにて以下の手順をお試し下さい。 タイトルメニュー>オプション>セーブデータ関連>セーブデータ引き継ぎ なお、以下の点にご注意ください。 現在の『無双OROCHI3 Ultimate』のセーブデータは削除されます。(『無双OROCHI3』のセーブデータは削除されません) 既に獲得しているダウンロードコンテンツを有効にするには、引き継ぎ後にソフトの再起動が必要となります。 本アップデートはNintendo Switch™版のみとなります。PlayStation®4版にも同機能を実装予定です。 上へ +2019年12月19日 2019年12月19日 PlayStation®4 Ver.1.08 / Nintendo Switch™ Ver.1.0.10 ●新キャラ「ガイア」のクリスマス衣装を追加 ●ストック経験値所持量の最大値を拡張 ●属性パーツのまとめ買いを可能に ●チャレンジモード「破壊」開始時に無双ゲージと神術ゲージをMAXに ●その他、いくつかの不具合を修正 上へ 上へ +特殊組み合わせ 特殊組み合わせ 名称 組み合わせ武将 効果 オリュンポスの大神 ガイア、ゼウス、ハデス 開始時に神力の雫所持 仙界の顔なじみ 太公望、楊戩、三蔵法師、孫悟空 開始時に合体神術ゲージ満タン 異界の闘士 リュウハヤブサ、ジャンヌダルク、アキレウス 300人撃破ごとに移動速度2倍 異界に咲く友情 真田幸村、ロキ、ペルセウス 300人撃破ごとに防御力2倍 封神演義 太公望、楊戩、哪吒、哪吒(人型)、妲己 開始時に神力の雫所持 仮面の男 司馬師、夏侯覇、魏延、リュウ・ハヤブサ、服部半蔵 開始時に合体神術ゲージ満タン 百獣の王 アキレウス、北条氏康、孫堅 300人撃破ごとに攻撃力2倍 一騎当千 呂布、前田慶次、本多忠勝 300人撃破ごとに攻撃力2倍 溢れる母性 ガイア、ねね、張春華 300人撃破ごとに防御力2倍 清らかなる乙女 ジャンヌダルク、ガラシャ、かぐや 300人撃破ごとに移動速度2倍 上へ DLC
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クロスエッジ攻略メモ お祭りゲームの割に難易度の高いクロスエッジを比較的楽にクリアするために攻略方法やデータをまとめたものです。 時間が確保でき次第、構想中のデータを編成して順次アップロードする予定です。 次のデータがダウンロード可能です。 クロスエッジ攻略メモ、画像入りDOCとHTML、2015年4月12日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3448191 2015/4/12(月) 07 49 36 全体的な攻略に関する説明や、個別の戦闘イベントに関する考え方。 2014年12月14日(日)版との主な違いは、5-2全体、および5-3前半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2011年5月16日(月)版との主な違いは、1-1~5-1クリア後、および5-3後半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2014年12月14日(日)版で後半のセクションDに最小限のインデントを追加して見やすさを改善。 1-1~5-1クリア後の攻略は効率重視、獲得TP増加の参考程度。5-2と5-3はこの通りにプレイすれば2ターンで敵をOKできる組み合わせ。 5-3後半の大型モンスター+ドッペル2人を、より短時間でOKできるEエ系攻略を今後追加の予定。 AXFCにDOC版とHTML版をまとめてアップロード。 HTML版は、サブフォルダ名を変更せず、strategy.htmとstrategy.filesサブフォルダを同じフォルダに配置することで画像を表示可能。 クロスエッジ調合樹形図、敵とアイテムのデータ、2011年5月16日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234666(2011/05/16(月) 07 21 07アップロード) 非常に面倒な武器調合を支援するための樹形図、および各種装備のレベル1と5の時点でのパラメータ一覧。 武器などを調合するために必要な各種素材の入手方法、敵が落とす素材、および敵の具体的な出現地域も記載。 2010年1月5日版との違いは小規模なミス3種類の訂正のみ。 クロスエッジスキル射程、2011年2月1日(火)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210947(2011/03/03(木) 21 47 55アップロード) 最後列の敵に攻撃が届くかどうかなどを事前に判断できるように、スキル射程および巻き込み攻撃の範囲を図示したもの。 2011年1月12日(水)版は、30人のキャラクターの通常スキルとEXスキル、ブランチコンビネーションを網羅した暫定版。系統ごとの一覧は後日追加予定。 2011年2月1日(火)版は、2011年1月13日(木)版に対して、BCの図と、射程および範囲を数値化したセルを追加したもの。 クロスエッジ最強セーブデータ、PS3版、2014年4月6日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3216452(2014/4/6(日) 21 19 11アップロード) 味方30人全員のレベルが999、30人分のチキンエンブレム、チキンリング、浮遊、HPアップ+を作成済み。 味方30人全員の通常スキルのレベル上げが完了。 AP強化用合成アイテムを最大数確保済み(輪廻転生書、フェアリークロス、超絶ゼリーがいずれも99個)。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは492万7千、PPは171万0千。 2014年3月5日(水)版との主な違いは、PPが171万0千まで増えたこと。PPが170万以上に達し、周回プレイがようやく終了。 ドキュメントを一部変更し、ゲームの判定バグを利用して最強クラスの武器を複数所有する方法を記載。ただし、使用する場合は自己責任で。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、各種ルート分岐データ、2012年2月19日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Si/so/133994(2012/3/4(日) 22 25 38アップロード) 本編終盤で、2つのバッドルート、ノーマルルート、真ルートという4つのルート分岐における主要イベントを容易に確認できるようにしたセーブデータ。 合計18個のセーブデータ、30MB(29.35MiB)を収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは113万以上、PPは44万以上。 アップロードしたのは3月4日だが、セーブデータのタイムスタンプは2月19日。 各ルートを容易に識別するための工夫は、圧縮ファイル内のREADME4A.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、4-3終了~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データ、2013年11月10日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3083853(2013/11/10(日) 03 48 14アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、本編終盤で敵が固くなってきて強化が面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年10月9日(火)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、11月4日(月)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計5個のセーブデータ、8.5MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは424万以上、PPは147万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREAD4_3.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、1-3終了~4-2終了までの道中セーブデータ、2013年12月6日(金)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3108539(2013/12/06(金) 21 59 27アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、中盤でミスをして真ルートに行けなくなり、最初からやり直すのも面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年11月4日(月)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、12月4日(水)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計6個のセーブデータ、10.0MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは436万以上、PPは151万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREADME4C.TXTファイルを参照。 クロスエッジ、各種ソウルのサーチレベル検証用セーブデータ(1-2、1-3)、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267176(2014/06/26(木) 22 10 21アップロード) 1-2ユエ大河、1-3前半にある3つのアイテムソウル、1-3後半にある1つのアイテムソウルの必要サーチレベルを検証するためのセーブデータ。 1-2ユエ大河は、攻略Wikiに説明されているとおり、サーチレベル5が必要。ただし、見た目のサーチレベル4で見つかる状況を確認可能。 1-3のアイテムソウルは、コメントが投稿されているとおり、攻略Wikiの当初の説明より低いサーチレベルで見つかることを確認可能。 どれも枝葉末節であり、確実に真ルートへ行こうとする場合は気にしなくても良い話。 詳細なデータの正確さを求め、検証しようとする熱心なマニア向けのセーブデータ。 クロスエッジマップ番号付き、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267016(2014/06/26(木) 18 22 27アップロード) 番号順にソウルを解放するだけで真ルートに到達できるように、実寸マップに番号を追加したもの。 2014年6月26日(木)版は、2011年12月30日(木)版に対して2-1、2-2、1-3、3-2でアイテムソウルに関する訂正を加え、1-2でセーフポイント名を訂正したもの。 クロスエッジマップ番号付き、プリントアウト用、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267018(2014/06/26(木) 18 25 42アップロード) 画面表示ではなく、プリントアウトを前提として一部の文字の配色と位置を変更したもの。それ以外の内容は共通。 画面表示の場合は背景と文字の明度が異なっていれば識別できる。 プリントアウトの場合は明度が異なっているだけでは識別しにくいので、明るい色の背景に対して文字を黒に変更。 今後の予定 PP 170万以上の周回プレイがようやく終了しました。今後、真ルート道中やバッドルートなどセーブデータを整理してアップロードし、利用しやすくします。 調合樹形図のTP交換ポイントなどの訂正、攻略メモの前半の再編は時間が確保でき次第実施します。気長にお待ちください。 攻略メモに関する問い合わせ先 攻略メモの作成者は、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者とは異なる人物です。 攻略メモに関して、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者の方に問い合わせをしないでください。 攻略メモに関する間違いの指摘は、この「攻略メモ」ページのコメントからお知らせください。 全体的な説明が書いてある攻略メモについてです。 A2.2に3-1へのヘルザイトと書いてありますが、ヘルザイトは2-2?1-2のダンジョンなので、正しくは1-2へのヘルザイトです。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 46 36) ↑ご指摘ありがとうございます。マップ検証は遠からず終わるので、その後に攻略メモを再編するときに訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 28 13) 攻略メモにある敬称略についてのコメント要らない。敬称込みで本名じゃないんだから余計な事は書かなくていい。少なくとも攻略に関しては要らない。 -- 名無しさん (2011-01-12 11 14 05) ↑確かに、通称のシュレリア(敬称略)でも、本名のエオリア(EOLIA_ANSUL_ARTONELICO)(敬称略)でも、敬称は正式名の一部ではありません。攻略に関係する記述ではないので、次回掲載分では敬称に関するコメントを短縮し、「敬称略」のみ残します。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 13 48) ↑そうじゃなくて、そもそも敬称は敬語であって個人名じゃないでしょう。それにいくら作中や原作で敬称(様付け)されててもシュレリアだけその扱いって正直何?って感じだよ。説明文や名前表記に関係ないことは要らないよ。雑談ならともかく、必要事項かどうかを考慮してね。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 05 13) ↑ドキュメントのうち1箇所のみに「敬称略」を残すぐらいは作成者の裁量として認められるものと思います。仮にあなたが十分な作成費用を支払ってくださるということでしたら発注者権限に基づく「『敬称略』をいっさい排除するように」という要求を受け入れますが、現状はそうではありません。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 29) 著作権や著作人格権に関する契約が締結されているわけでもありません。業務遂行に関する契約書をお書きになったことや、同種の契約の下で働いたことがありますか? -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 43) コメントを短縮する予定である、という妥協はしました。現状の扱いにどうしても不満をお持ちということでしたら、不満を表明する代わりに、時間をかけてより良いものをご自分で作成なさるのが妥当だろうと思います。経済的対価を支払って相手を雇用しているわけではない状況では、ご自分の主張が全部通るとは考えない方がよいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 42 02) ↑横レス失礼。元々個人的にやってるんだよね?何で金銭のやり取りや仕事と比較してやる・やらないの話になるの?おかしいよ。READ MEとして注意書きをしてるんだからそこで「これはあくまで個人の攻略メモを公開してるに過ぎない。名称などは個人的見解に基づく」程度書いておくだけでいいって話でしょう? -- 名無しさん (2011-01-13 09 29 05) その但し書きなら文中で特定のキャラ敬称を書いても別段気にされないよ。でも、いざ攻略の本文でいきなり特定のキャラの敬称について注意書きされたら、は?と思われても仕方ないって。メモの公開は個人の趣味範囲で好意なんだろうけど、話が飛躍しすぎ。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 30 59) コメント短縮うんぬんじゃなくて、疑問視されて逆上してるように見られても仕方ないよ。どうしても譲れない一線なら、そう言えばいいだけ。まー、このツッコミも余計なお世話で「主張が全て通ると思わないで下さい」と返されそうな話だけどさw。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 34 02) ↑違法行為や道義上の問題が関係せず、誤りでもない点に関して、仕事以外で他者から批判を受ける理由はないと考えています。ただし、今回は事前に明示していなかった意図があること、および1月12日(水)夜のうちに気が変わったことが原因で、要望を事実上受け入れる結果になりました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 02) 当初から攻略メモで「様」を付けていたのは、アルトネリコスレッドなどで散見されていた「様を付けろよ」という書き込みに対処することを目的としていました。対処するか無視するかは作成者の裁量だと思います。Google で次のキーワードを検索 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 19) "様をつけろよ" アルトネリコ -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 28) 今回のREADME3.TXTの表記は、攻略メモの「シュレリア様」を今後「シュレリア」に変更する予定で、初出時のみ「以後敬称略」を併記することを意図したものでした。さらに「敬称略」を特定のキャラクターに限定せず、ドキュメントの先頭付近に移動する(「各キャラクターの敬称略」)方針でもよいだろうと1月12日(水)夜に考え直しました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 13) 苦情を回避するつもりが別の苦情を招くようでは本末転倒です。誤りの修正に合わせてドキュメントも変更しました。全般に苦情も賞賛も要りません。以後放置していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 42) 5-3APを上げる条件でプリニードッペルを相手にするよりもジェダドッペルを倒す方が楽に入手できる。おそらく盗み成功率は盗みキャラと盗まれるキャラのLUKが重要になり、ドッペルも元となるキャラのステータスを準拠している。LUK成長率がプリニー ジェダになるので、LUKの高いプリニードッペルからは盗みづらい。盗みの際にプリニーを入れるとプリニードッペル相手でも大丈夫だが、それよりは魔法でゴリ押ししやすいジェダドッペルを相手にする方がいいと思う。ボルドドッペルは百発百中があるから魔法PTで攻めても盗みには分が悪い。 -- 名無しさん (2011-02-20 08 35 16) 本日デビュー、早速DLしました。膨大な情報のとりまとめに関わった方(々?)に感謝しつつ、有り難く使わせていただきます。 -- 名無しさん (2011-05-25 01 40 02) 強化セーブデータで最初から始めたのですが DLCが読み込まれませんでした メモには自動的に読み込まれるとなっていたのですがなぜでしょうか?わかる方よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-06-05 14 06 30) もしかしてノーマルで最初からしたからでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 14 09 04) ↑おそらく、ハードディスクにダウンロードしたのが無料DLCのみだったのでしょう。強化セーブデータは、他の方が真ルートの5-3最後まで進めたセーブデータをさらに強化したものですが、無料DLCは既に適用されています。そのため、同じ無料DLCが再度適用される(読み込まれる)ことはありません。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 20) 比較のために、ゲーム開始画面で「Continue」ではなく「New Game」を選択すると、無料DLCが適用されるはずです。または、フォームなどの有料DLCに興味を持って購入およびダウンロードした場合は、セーブデータを次にロードするときにその有料DLCが適用されます。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 45) こちらに書かれてるアップロードデータのDLはPS3のインターネットからすればいいんでしょうか?無知ですみませんが教えてもらえませんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-13 21 46 35) ↑アップロード済みのデータは、どれもZIP形式で圧縮してあります。PS3ではなくコンピュータ(Windowsなど)を使用してダウンロードし、WinZipなどでZIPファイルを展開(解凍)することを想定しています。展開後、READMEファイルの説明を参照してください。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 29) ↑わかりました、ありがとうございます。また何かありましたらそのときはお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-14 08 52 49) 10/24更新の強化データをWindows7でダウンロードしたんだけど、解凍しようとしても「ファイルが壊れていて無理」的なこと言われるのはこちらのやり方にまちがいがあるから? -- 名無しさん (2011-10-26 22 01 05) ↑おそらくダウンロード時の問題だろうと思います。WinZipでZIPファイルを作成するときに、圧縮率は「Maximum (portable)」を指定したので、圧縮率が原因で展開できない可能性は低いはずです。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 01) アップロード時に問題が発生し、正常にアップロードできなかった可能性もあります。試しにAXFCからダウンロードして確認しようと思いましたが、サーバーの混雑が原因なのか、ダウンロードすらできません。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 24) 当面の対策として他の場所に同じものをアップロードしたので、はづきちゃんねるからダウンロードしてください。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 35) ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1319638639.zip。日付は2011/10/26(水) 23 17 20。「クロスエッジ強化セーブデータ、PS3版、201」 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 47) 私の場合、adobe readerでPARAM〈PFDファイル)を解凍?しようとしたら、サポートされてないかデータが破損していますとなるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 20 01 08) 大変恐縮なのですが、2,3,5個目のファイルを展開するために必要なソフトウェアとか教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2011-10-27 20 11 35) ↑2、3、5番目というのは、それぞれ調合樹形図、スキル射程、マップ番号付きのことでしょうか。いずれもPDFファイルではないので、Adobe Readerでは読み取れません。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 23 01) まず、これらを展開するために必要なのは、ZIPファイル展開ユーティリティです。Windows XP、Vista、7では、OSの機能でZIPファイルを展開できます。ダウンロードしたZIPファイルをエクスプローラで表示し、ZIPファイルをダブルクリックします。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 24 21) または、より一般的な方法としてWinZipなどのZIP用ユーティリティソフトウェアを使用することもできます。vector.co.jpなどで「ZIP」または「WinZip」を検索すると、ユーティリティをダウンロードできます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 25 33) 展開に成功した後は、該当するアプリケーションでファイルを読み込むことができます。調合樹形図とスキル射程はXLSファイルなので、Microsoft Excel 97、2000、XP、2003、2007などで読み書き可能です。マップ番号付きはJPGファイルなので、Windowsに標準で付属しているペイントや、Internet Explorerなどで表示できます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 28 22) いろいろ情報ありがとうございます! 試してみます -- 名無しさん (2011-10-29 00 05 50) ユーティリティをダウンロードしてファイル(10/24強化データ〉を説明通りに解凍、USBにコピーしたんですが、PS3にコピーしようとしても容量が減っているだけで、セーブデータがありません、となりコピーできません。展開=解凍ではないんですか?? -- 名無しさん (2011-10-29 00 48 59) ↑続き・・・それともUSBへのコピーのしかたが悪いんですかね? -- 名無しさん (2011-10-29 00 51 41) ↑「解凍」=「展開」=「Extract」です。USBメモリにコピーした後、PS3側で認識できないのは通常、USBメモリ上でパスが正しくないことが原因です。「PS3\SAVEDATA\BLJM60086-L01」という多少深いパスですが、USBメモリをコンピュータに接続し、エクスプローラでハードディスクとUSBメモリのパスを確認してみてください。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 02 13) また、書き込みが正常に完了していない可能性もあります。念のために、セーブデータをUSBメモリにもう一度コピーしてください。USBメモリを取り外す前に、右下のタスクトレイに表示される「安全な取り外し」のようなアイコンを右クリックし、USBメモリの使用を停止してください。この結果、USBメモリ上で開かれていたファイルが閉じ、書き込みが確実に行われます。コンピュータ側では、低速なデバイス(USBメモリなど)への書き込みを行うときに、遅延書き込み(メモリ上のバッファへの書き込み予約を行い、USBメモリへの実際の書き込みを後で実行する)を使用することが多いので、この操作を行わない場合は、USBメモリへの書き込みが完了していない恐れがあります。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 07 13) できました!ありがとうございました!! -- 名無しさん (2011-10-29 01 39 35) マップ製作者が見ているかわかりませんが一応報告。 箱○版にて、2-1の“9 因果の誤り”の右上のアイテムソウル“L(2)”と表記されているものはレベル2では不可で、レベル3から可能になっていました。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 41 12) ダブルクォーテーションは quotと表示されるのか…… -- 名無しさん (2012-09-10 01 43 29) ↑ご指摘ありがとうございます。1周目の2-1途中データで確認したところ、「L(2)」と「O(3)」が逆でした。現在、「9 因果の誤り」から右上に向かって、「9 因果の誤り」、「L(2)」、「O(3)」の順になっていますが、正しいのは「9 因果の誤り」、「O(3)」、「L(2)」の順です。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 19 27) 当面は、マップへの反映を見送る予定です。あしからずご了承ください。1-3、2-3でもアイテムソウルのサーチレベルに関するコメントが付いていますが、1ターン分APが25前後と非常に少なくスキルの習得も不十分な1周目のデータでこれらを確認するのは気が進まず、強行するとPP 170万を目標とする周回プレイが相当程度遅延する可能性があります。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 16) なお、半角ダブルクォーテーションは、@Wikiの仕様では上手に入力できないようです。HTMLでしたらエスケープ文字の円記号(\)とダブルクォーテーションを続けるとダブルクォーテーションのみが表示されますが、@Wikiでは両方とも表示され、「\ quot」になります。上記投稿に編集を加え、全角ダブルクォーテーション“”に変更しました。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 51) 一応自分で進めたデータで2周目ハード真ルートで5-1手前まで来ましたがEPがたりなので稼いでいる最中です。手っ取り早く自分の好きな物理キャラTUEEEEしたい場合はここの強化セーブデータをDLさせて頂いた方が良いのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-05 20 21 00) ↑救済用に、4-3終了時~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データをアップロードしました。 -- 名無しさん (2013-11-10 04 00 58) わざわざご丁寧にありがとうございます。攻略メモ見てチキンエンブレム4個盗んであったのでHエ系とミシャの魔力強化で悪意の獏まではゴリおせましたがその後がきついですね。ありがたく使わせていただきます。 -- 名無しさん (2013-11-10 18 13 44) 5-2の攻略について。リンドヴルの項目からもう奥のボスまで倒さないと作れない装備前提の記述になってるんだけど、2ターンOKに拘らなければ到着時の最強装備に合成して強化しつつオススメPTでのスターダスト中心でも倒せるのかな? -- 名無しさん (2016-01-25 23 01 45) 最強装備がわからないと何とも。とりあえず5-2以降の敵はバーストとダウン両方のブレイクを考えていかないと厳しいので、スターダストであれなんであれ一本槍では厳しいと思うよ -- 名無しさん (2016-01-30 19 37 25) 名前 コメント
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データ構造 マップマップデータ マップツリー データベース 配列番号 内容 11 主人公 12 特殊技能 13 アイテム 14 敵キャラ 15 敵グループ 16 地形 17 属性 18 状態 19 戦闘アニメ 20 チップセット 21 用語 22 システム 23 スイッチ 24 変数 25 コモンイベント セーブデータ 配列番号 内容 100 セーブデータ選択画面の情報 101 システム情報 102 103 ピクチャ情報 104 主人公の情報 105 小型船の情報 106 大型船の情報 107 飛行船の情報 108 主人公達のステータス 109 メニュー表示に必要な情報 110 テレポート情報 111 イベント情報 112 113 114 コモンイベント情報? XYZファイル やること