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改クエのやり方 準備するもの PSP メモリースティックDuo2枚 改クエがはいったセーブデータ メモステを読み込むリーダー(USBケーブル) やり方 自分が普段セーブなどをしているメモステを メモステ1。もう一つのメモステをメモステ2としましょう。 1.メモステ2に新しいセーブデータを作る。 2.そのメモステ2をパソコンで読み込むとPSPフォルダがある。 3.それを開くとSAVEDATAというフォルダがある。 4.さらにそれを開くとULJM05156フォルダがある 5.これに改クエが入ったセーブデータフォルダを 上書きする(たぶん改クエのデータもULJM05156です) 6.メモステ1をPSPに挿しモンハンを始めて、集会所まで行く。 7.集会所に入ったらスリープモードにしてメモステ1を 抜いてメモステBを入れてイベントクエストを選択。 8.改クエを受けられたらメモステ1にもどしてクエ出発。
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無双OROCHI3Ultimate 2020年2月20日15:25更新 (アップデート) 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください 無双OROCHI3の武将などはこちら +武将一覧 武将一覧 武将名 得意武器 出現条件 神器 タイプ サポート値力/技/速 ガイア ヘカトンケイル 七章「地母神:ガイア」クリア ヘカトンケイル 技 // ハデス デスサイズ 最終章「決戦!すべての終わりと始まり」クリア デスサイズ 力 // 楊戩 三尖両刃刀 六章「源氏の若武者」クリア 哮天犬 速 // ジャンヌ・ダルク 聖槍 六章「オルレアンの乙女」クリア トライデント 技 // リュウ・ハヤブサ 龍剣 六章「龍の忍者」クリア レーヴァテイン 速 // アキレウス サイフォス 六章「最強の戦士」クリア ハルパー 力 // ペルセウス ミストルテイン 七章「滅びの結末」クリア後ペルセウスのかえらをすべて集める ハルパー 力 // 上へ +アップデート アップデート +2020年2月20日 2020年2月20日 PlayStation®4 Ver.1.10 / Nintendo Switch™ Ver.1.0.13 / Steam® Ver.1.0.0.8 ●武将選択画面のUIを切り替え可能に ●オンライン協力プレイ時にチームや武器の変更が可能に ●一部レジェンド武器に属性パーツを追加 ●周瑜、お市、妲己の衣装を追加 特典衣装「ガイア」をダウンロードしている人のみ対象となります。(本アップデート後にダウンロードした人も対象となります) 本アップデートを適用することで、対象者は自動で追加衣装を使えるようになります。 追加の衣装については公式サイトの「初回特典4倍キャンペーン」をご確認ください。 ●その他、いくつかの不具合を修正 上へ +2020年1月24日 2020年1月24日 PlayStation®4 Ver.1.09 / Nintendo Switch™ Ver.1.0.12 ●神器の追加( Rケラウノス、Rグングニル、Rイージス、Rミストルテイン、Rヘカトンケイル、Rテュポーン、Rデスサイズ) ●属性制限機能を実装 ●インフィニットモードの制限時間、錬金素材のドロップ率を調整 ●インフィニットモードの一度クリアした階層において、勝利条件達成時に制限時間のカウントダウンを停止するように変更 ●台詞鑑賞にボーナスボイスを追加 ●BGMの追加 ●オプションにセーブデータ引き継ぎ機能を追加(PlayStation®4のみ) ●その他、いくつかの不具合を修正 上へ +2019年12月26日 2019年12月26日 Nintendo Switch™ Ver.1.0.11 オプションにセーブデータ引き継ぎ機能を追加 Nintendo Switch™版で発生していた、初回起動時にセーブデータ引き継ぎを行わなかった場合、後から引き継ぎをする手段がない件について、本日リリースしたバージョンにて解消しました。 『無双OROCHI3』から引き継ぎを行えなかった方は、最新バージョンにて以下の手順をお試し下さい。 タイトルメニュー>オプション>セーブデータ関連>セーブデータ引き継ぎ なお、以下の点にご注意ください。 現在の『無双OROCHI3 Ultimate』のセーブデータは削除されます。(『無双OROCHI3』のセーブデータは削除されません) 既に獲得しているダウンロードコンテンツを有効にするには、引き継ぎ後にソフトの再起動が必要となります。 本アップデートはNintendo Switch™版のみとなります。PlayStation®4版にも同機能を実装予定です。 上へ +2019年12月19日 2019年12月19日 PlayStation®4 Ver.1.08 / Nintendo Switch™ Ver.1.0.10 ●新キャラ「ガイア」のクリスマス衣装を追加 ●ストック経験値所持量の最大値を拡張 ●属性パーツのまとめ買いを可能に ●チャレンジモード「破壊」開始時に無双ゲージと神術ゲージをMAXに ●その他、いくつかの不具合を修正 上へ 上へ +特殊組み合わせ 特殊組み合わせ 名称 組み合わせ武将 効果 オリュンポスの大神 ガイア、ゼウス、ハデス 開始時に神力の雫所持 仙界の顔なじみ 太公望、楊戩、三蔵法師、孫悟空 開始時に合体神術ゲージ満タン 異界の闘士 リュウハヤブサ、ジャンヌダルク、アキレウス 300人撃破ごとに移動速度2倍 異界に咲く友情 真田幸村、ロキ、ペルセウス 300人撃破ごとに防御力2倍 封神演義 太公望、楊戩、哪吒、哪吒(人型)、妲己 開始時に神力の雫所持 仮面の男 司馬師、夏侯覇、魏延、リュウ・ハヤブサ、服部半蔵 開始時に合体神術ゲージ満タン 百獣の王 アキレウス、北条氏康、孫堅 300人撃破ごとに攻撃力2倍 一騎当千 呂布、前田慶次、本多忠勝 300人撃破ごとに攻撃力2倍 溢れる母性 ガイア、ねね、張春華 300人撃破ごとに防御力2倍 清らかなる乙女 ジャンヌダルク、ガラシャ、かぐや 300人撃破ごとに移動速度2倍 上へ DLC
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相原清美 Kiyomi Aibara 参加作品 タイトル 担当 備考 2008-04-24 ヴァンテージマスターポータブル(PSP版) Art and Graphics 2008-07-24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) Art and Graphics 2008-09-25 ツヴァイ2 Movie and 2D Graphics 2008-12-11 ツヴァイ!!(PSP版) Art and Graphics 2009-03-19 ブランディッシュ ダークレヴナント(PSP版) Publicity 2009-07-16 イースI&IIクロニクルズ Art and Graphics 2009-09-17 イースSEVEN ART AND GRAPHICS 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Publicity 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Publicity 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Publicity 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Publicity
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クロスエッジ攻略メモ お祭りゲームの割に難易度の高いクロスエッジを比較的楽にクリアするために攻略方法やデータをまとめたものです。 時間が確保でき次第、構想中のデータを編成して順次アップロードする予定です。 次のデータがダウンロード可能です。 クロスエッジ攻略メモ、画像入りDOCとHTML、2015年4月12日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3448191 2015/4/12(月) 07 49 36 全体的な攻略に関する説明や、個別の戦闘イベントに関する考え方。 2014年12月14日(日)版との主な違いは、5-2全体、および5-3前半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2011年5月16日(月)版との主な違いは、1-1~5-1クリア後、および5-3後半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2014年12月14日(日)版で後半のセクションDに最小限のインデントを追加して見やすさを改善。 1-1~5-1クリア後の攻略は効率重視、獲得TP増加の参考程度。5-2と5-3はこの通りにプレイすれば2ターンで敵をOKできる組み合わせ。 5-3後半の大型モンスター+ドッペル2人を、より短時間でOKできるEエ系攻略を今後追加の予定。 AXFCにDOC版とHTML版をまとめてアップロード。 HTML版は、サブフォルダ名を変更せず、strategy.htmとstrategy.filesサブフォルダを同じフォルダに配置することで画像を表示可能。 クロスエッジ調合樹形図、敵とアイテムのデータ、2011年5月16日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234666(2011/05/16(月) 07 21 07アップロード) 非常に面倒な武器調合を支援するための樹形図、および各種装備のレベル1と5の時点でのパラメータ一覧。 武器などを調合するために必要な各種素材の入手方法、敵が落とす素材、および敵の具体的な出現地域も記載。 2010年1月5日版との違いは小規模なミス3種類の訂正のみ。 クロスエッジスキル射程、2011年2月1日(火)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210947(2011/03/03(木) 21 47 55アップロード) 最後列の敵に攻撃が届くかどうかなどを事前に判断できるように、スキル射程および巻き込み攻撃の範囲を図示したもの。 2011年1月12日(水)版は、30人のキャラクターの通常スキルとEXスキル、ブランチコンビネーションを網羅した暫定版。系統ごとの一覧は後日追加予定。 2011年2月1日(火)版は、2011年1月13日(木)版に対して、BCの図と、射程および範囲を数値化したセルを追加したもの。 クロスエッジ最強セーブデータ、PS3版、2014年4月6日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3216452(2014/4/6(日) 21 19 11アップロード) 味方30人全員のレベルが999、30人分のチキンエンブレム、チキンリング、浮遊、HPアップ+を作成済み。 味方30人全員の通常スキルのレベル上げが完了。 AP強化用合成アイテムを最大数確保済み(輪廻転生書、フェアリークロス、超絶ゼリーがいずれも99個)。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは492万7千、PPは171万0千。 2014年3月5日(水)版との主な違いは、PPが171万0千まで増えたこと。PPが170万以上に達し、周回プレイがようやく終了。 ドキュメントを一部変更し、ゲームの判定バグを利用して最強クラスの武器を複数所有する方法を記載。ただし、使用する場合は自己責任で。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、各種ルート分岐データ、2012年2月19日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Si/so/133994(2012/3/4(日) 22 25 38アップロード) 本編終盤で、2つのバッドルート、ノーマルルート、真ルートという4つのルート分岐における主要イベントを容易に確認できるようにしたセーブデータ。 合計18個のセーブデータ、30MB(29.35MiB)を収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは113万以上、PPは44万以上。 アップロードしたのは3月4日だが、セーブデータのタイムスタンプは2月19日。 各ルートを容易に識別するための工夫は、圧縮ファイル内のREADME4A.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、4-3終了~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データ、2013年11月10日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3083853(2013/11/10(日) 03 48 14アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、本編終盤で敵が固くなってきて強化が面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年10月9日(火)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、11月4日(月)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計5個のセーブデータ、8.5MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは424万以上、PPは147万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREAD4_3.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、1-3終了~4-2終了までの道中セーブデータ、2013年12月6日(金)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3108539(2013/12/06(金) 21 59 27アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、中盤でミスをして真ルートに行けなくなり、最初からやり直すのも面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年11月4日(月)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、12月4日(水)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計6個のセーブデータ、10.0MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは436万以上、PPは151万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREADME4C.TXTファイルを参照。 クロスエッジ、各種ソウルのサーチレベル検証用セーブデータ(1-2、1-3)、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267176(2014/06/26(木) 22 10 21アップロード) 1-2ユエ大河、1-3前半にある3つのアイテムソウル、1-3後半にある1つのアイテムソウルの必要サーチレベルを検証するためのセーブデータ。 1-2ユエ大河は、攻略Wikiに説明されているとおり、サーチレベル5が必要。ただし、見た目のサーチレベル4で見つかる状況を確認可能。 1-3のアイテムソウルは、コメントが投稿されているとおり、攻略Wikiの当初の説明より低いサーチレベルで見つかることを確認可能。 どれも枝葉末節であり、確実に真ルートへ行こうとする場合は気にしなくても良い話。 詳細なデータの正確さを求め、検証しようとする熱心なマニア向けのセーブデータ。 クロスエッジマップ番号付き、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267016(2014/06/26(木) 18 22 27アップロード) 番号順にソウルを解放するだけで真ルートに到達できるように、実寸マップに番号を追加したもの。 2014年6月26日(木)版は、2011年12月30日(木)版に対して2-1、2-2、1-3、3-2でアイテムソウルに関する訂正を加え、1-2でセーフポイント名を訂正したもの。 クロスエッジマップ番号付き、プリントアウト用、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267018(2014/06/26(木) 18 25 42アップロード) 画面表示ではなく、プリントアウトを前提として一部の文字の配色と位置を変更したもの。それ以外の内容は共通。 画面表示の場合は背景と文字の明度が異なっていれば識別できる。 プリントアウトの場合は明度が異なっているだけでは識別しにくいので、明るい色の背景に対して文字を黒に変更。 今後の予定 PP 170万以上の周回プレイがようやく終了しました。今後、真ルート道中やバッドルートなどセーブデータを整理してアップロードし、利用しやすくします。 調合樹形図のTP交換ポイントなどの訂正、攻略メモの前半の再編は時間が確保でき次第実施します。気長にお待ちください。 攻略メモに関する問い合わせ先 攻略メモの作成者は、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者とは異なる人物です。 攻略メモに関して、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者の方に問い合わせをしないでください。 攻略メモに関する間違いの指摘は、この「攻略メモ」ページのコメントからお知らせください。 全体的な説明が書いてある攻略メモについてです。 A2.2に3-1へのヘルザイトと書いてありますが、ヘルザイトは2-2?1-2のダンジョンなので、正しくは1-2へのヘルザイトです。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 46 36) ↑ご指摘ありがとうございます。マップ検証は遠からず終わるので、その後に攻略メモを再編するときに訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 28 13) 攻略メモにある敬称略についてのコメント要らない。敬称込みで本名じゃないんだから余計な事は書かなくていい。少なくとも攻略に関しては要らない。 -- 名無しさん (2011-01-12 11 14 05) ↑確かに、通称のシュレリア(敬称略)でも、本名のエオリア(EOLIA_ANSUL_ARTONELICO)(敬称略)でも、敬称は正式名の一部ではありません。攻略に関係する記述ではないので、次回掲載分では敬称に関するコメントを短縮し、「敬称略」のみ残します。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 13 48) ↑そうじゃなくて、そもそも敬称は敬語であって個人名じゃないでしょう。それにいくら作中や原作で敬称(様付け)されててもシュレリアだけその扱いって正直何?って感じだよ。説明文や名前表記に関係ないことは要らないよ。雑談ならともかく、必要事項かどうかを考慮してね。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 05 13) ↑ドキュメントのうち1箇所のみに「敬称略」を残すぐらいは作成者の裁量として認められるものと思います。仮にあなたが十分な作成費用を支払ってくださるということでしたら発注者権限に基づく「『敬称略』をいっさい排除するように」という要求を受け入れますが、現状はそうではありません。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 29) 著作権や著作人格権に関する契約が締結されているわけでもありません。業務遂行に関する契約書をお書きになったことや、同種の契約の下で働いたことがありますか? -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 43) コメントを短縮する予定である、という妥協はしました。現状の扱いにどうしても不満をお持ちということでしたら、不満を表明する代わりに、時間をかけてより良いものをご自分で作成なさるのが妥当だろうと思います。経済的対価を支払って相手を雇用しているわけではない状況では、ご自分の主張が全部通るとは考えない方がよいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 42 02) ↑横レス失礼。元々個人的にやってるんだよね?何で金銭のやり取りや仕事と比較してやる・やらないの話になるの?おかしいよ。READ MEとして注意書きをしてるんだからそこで「これはあくまで個人の攻略メモを公開してるに過ぎない。名称などは個人的見解に基づく」程度書いておくだけでいいって話でしょう? -- 名無しさん (2011-01-13 09 29 05) その但し書きなら文中で特定のキャラ敬称を書いても別段気にされないよ。でも、いざ攻略の本文でいきなり特定のキャラの敬称について注意書きされたら、は?と思われても仕方ないって。メモの公開は個人の趣味範囲で好意なんだろうけど、話が飛躍しすぎ。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 30 59) コメント短縮うんぬんじゃなくて、疑問視されて逆上してるように見られても仕方ないよ。どうしても譲れない一線なら、そう言えばいいだけ。まー、このツッコミも余計なお世話で「主張が全て通ると思わないで下さい」と返されそうな話だけどさw。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 34 02) ↑違法行為や道義上の問題が関係せず、誤りでもない点に関して、仕事以外で他者から批判を受ける理由はないと考えています。ただし、今回は事前に明示していなかった意図があること、および1月12日(水)夜のうちに気が変わったことが原因で、要望を事実上受け入れる結果になりました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 02) 当初から攻略メモで「様」を付けていたのは、アルトネリコスレッドなどで散見されていた「様を付けろよ」という書き込みに対処することを目的としていました。対処するか無視するかは作成者の裁量だと思います。Google で次のキーワードを検索 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 19) "様をつけろよ" アルトネリコ -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 28) 今回のREADME3.TXTの表記は、攻略メモの「シュレリア様」を今後「シュレリア」に変更する予定で、初出時のみ「以後敬称略」を併記することを意図したものでした。さらに「敬称略」を特定のキャラクターに限定せず、ドキュメントの先頭付近に移動する(「各キャラクターの敬称略」)方針でもよいだろうと1月12日(水)夜に考え直しました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 13) 苦情を回避するつもりが別の苦情を招くようでは本末転倒です。誤りの修正に合わせてドキュメントも変更しました。全般に苦情も賞賛も要りません。以後放置していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 42) 5-3APを上げる条件でプリニードッペルを相手にするよりもジェダドッペルを倒す方が楽に入手できる。おそらく盗み成功率は盗みキャラと盗まれるキャラのLUKが重要になり、ドッペルも元となるキャラのステータスを準拠している。LUK成長率がプリニー ジェダになるので、LUKの高いプリニードッペルからは盗みづらい。盗みの際にプリニーを入れるとプリニードッペル相手でも大丈夫だが、それよりは魔法でゴリ押ししやすいジェダドッペルを相手にする方がいいと思う。ボルドドッペルは百発百中があるから魔法PTで攻めても盗みには分が悪い。 -- 名無しさん (2011-02-20 08 35 16) 本日デビュー、早速DLしました。膨大な情報のとりまとめに関わった方(々?)に感謝しつつ、有り難く使わせていただきます。 -- 名無しさん (2011-05-25 01 40 02) 強化セーブデータで最初から始めたのですが DLCが読み込まれませんでした メモには自動的に読み込まれるとなっていたのですがなぜでしょうか?わかる方よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-06-05 14 06 30) もしかしてノーマルで最初からしたからでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 14 09 04) ↑おそらく、ハードディスクにダウンロードしたのが無料DLCのみだったのでしょう。強化セーブデータは、他の方が真ルートの5-3最後まで進めたセーブデータをさらに強化したものですが、無料DLCは既に適用されています。そのため、同じ無料DLCが再度適用される(読み込まれる)ことはありません。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 20) 比較のために、ゲーム開始画面で「Continue」ではなく「New Game」を選択すると、無料DLCが適用されるはずです。または、フォームなどの有料DLCに興味を持って購入およびダウンロードした場合は、セーブデータを次にロードするときにその有料DLCが適用されます。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 45) こちらに書かれてるアップロードデータのDLはPS3のインターネットからすればいいんでしょうか?無知ですみませんが教えてもらえませんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-13 21 46 35) ↑アップロード済みのデータは、どれもZIP形式で圧縮してあります。PS3ではなくコンピュータ(Windowsなど)を使用してダウンロードし、WinZipなどでZIPファイルを展開(解凍)することを想定しています。展開後、READMEファイルの説明を参照してください。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 29) ↑わかりました、ありがとうございます。また何かありましたらそのときはお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-14 08 52 49) 10/24更新の強化データをWindows7でダウンロードしたんだけど、解凍しようとしても「ファイルが壊れていて無理」的なこと言われるのはこちらのやり方にまちがいがあるから? -- 名無しさん (2011-10-26 22 01 05) ↑おそらくダウンロード時の問題だろうと思います。WinZipでZIPファイルを作成するときに、圧縮率は「Maximum (portable)」を指定したので、圧縮率が原因で展開できない可能性は低いはずです。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 01) アップロード時に問題が発生し、正常にアップロードできなかった可能性もあります。試しにAXFCからダウンロードして確認しようと思いましたが、サーバーの混雑が原因なのか、ダウンロードすらできません。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 24) 当面の対策として他の場所に同じものをアップロードしたので、はづきちゃんねるからダウンロードしてください。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 35) ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1319638639.zip。日付は2011/10/26(水) 23 17 20。「クロスエッジ強化セーブデータ、PS3版、201」 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 47) 私の場合、adobe readerでPARAM〈PFDファイル)を解凍?しようとしたら、サポートされてないかデータが破損していますとなるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 20 01 08) 大変恐縮なのですが、2,3,5個目のファイルを展開するために必要なソフトウェアとか教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2011-10-27 20 11 35) ↑2、3、5番目というのは、それぞれ調合樹形図、スキル射程、マップ番号付きのことでしょうか。いずれもPDFファイルではないので、Adobe Readerでは読み取れません。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 23 01) まず、これらを展開するために必要なのは、ZIPファイル展開ユーティリティです。Windows XP、Vista、7では、OSの機能でZIPファイルを展開できます。ダウンロードしたZIPファイルをエクスプローラで表示し、ZIPファイルをダブルクリックします。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 24 21) または、より一般的な方法としてWinZipなどのZIP用ユーティリティソフトウェアを使用することもできます。vector.co.jpなどで「ZIP」または「WinZip」を検索すると、ユーティリティをダウンロードできます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 25 33) 展開に成功した後は、該当するアプリケーションでファイルを読み込むことができます。調合樹形図とスキル射程はXLSファイルなので、Microsoft Excel 97、2000、XP、2003、2007などで読み書き可能です。マップ番号付きはJPGファイルなので、Windowsに標準で付属しているペイントや、Internet Explorerなどで表示できます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 28 22) いろいろ情報ありがとうございます! 試してみます -- 名無しさん (2011-10-29 00 05 50) ユーティリティをダウンロードしてファイル(10/24強化データ〉を説明通りに解凍、USBにコピーしたんですが、PS3にコピーしようとしても容量が減っているだけで、セーブデータがありません、となりコピーできません。展開=解凍ではないんですか?? -- 名無しさん (2011-10-29 00 48 59) ↑続き・・・それともUSBへのコピーのしかたが悪いんですかね? -- 名無しさん (2011-10-29 00 51 41) ↑「解凍」=「展開」=「Extract」です。USBメモリにコピーした後、PS3側で認識できないのは通常、USBメモリ上でパスが正しくないことが原因です。「PS3\SAVEDATA\BLJM60086-L01」という多少深いパスですが、USBメモリをコンピュータに接続し、エクスプローラでハードディスクとUSBメモリのパスを確認してみてください。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 02 13) また、書き込みが正常に完了していない可能性もあります。念のために、セーブデータをUSBメモリにもう一度コピーしてください。USBメモリを取り外す前に、右下のタスクトレイに表示される「安全な取り外し」のようなアイコンを右クリックし、USBメモリの使用を停止してください。この結果、USBメモリ上で開かれていたファイルが閉じ、書き込みが確実に行われます。コンピュータ側では、低速なデバイス(USBメモリなど)への書き込みを行うときに、遅延書き込み(メモリ上のバッファへの書き込み予約を行い、USBメモリへの実際の書き込みを後で実行する)を使用することが多いので、この操作を行わない場合は、USBメモリへの書き込みが完了していない恐れがあります。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 07 13) できました!ありがとうございました!! -- 名無しさん (2011-10-29 01 39 35) マップ製作者が見ているかわかりませんが一応報告。 箱○版にて、2-1の“9 因果の誤り”の右上のアイテムソウル“L(2)”と表記されているものはレベル2では不可で、レベル3から可能になっていました。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 41 12) ダブルクォーテーションは quotと表示されるのか…… -- 名無しさん (2012-09-10 01 43 29) ↑ご指摘ありがとうございます。1周目の2-1途中データで確認したところ、「L(2)」と「O(3)」が逆でした。現在、「9 因果の誤り」から右上に向かって、「9 因果の誤り」、「L(2)」、「O(3)」の順になっていますが、正しいのは「9 因果の誤り」、「O(3)」、「L(2)」の順です。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 19 27) 当面は、マップへの反映を見送る予定です。あしからずご了承ください。1-3、2-3でもアイテムソウルのサーチレベルに関するコメントが付いていますが、1ターン分APが25前後と非常に少なくスキルの習得も不十分な1周目のデータでこれらを確認するのは気が進まず、強行するとPP 170万を目標とする周回プレイが相当程度遅延する可能性があります。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 16) なお、半角ダブルクォーテーションは、@Wikiの仕様では上手に入力できないようです。HTMLでしたらエスケープ文字の円記号(\)とダブルクォーテーションを続けるとダブルクォーテーションのみが表示されますが、@Wikiでは両方とも表示され、「\ quot」になります。上記投稿に編集を加え、全角ダブルクォーテーション“”に変更しました。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 51) 一応自分で進めたデータで2周目ハード真ルートで5-1手前まで来ましたがEPがたりなので稼いでいる最中です。手っ取り早く自分の好きな物理キャラTUEEEEしたい場合はここの強化セーブデータをDLさせて頂いた方が良いのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-05 20 21 00) ↑救済用に、4-3終了時~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データをアップロードしました。 -- 名無しさん (2013-11-10 04 00 58) わざわざご丁寧にありがとうございます。攻略メモ見てチキンエンブレム4個盗んであったのでHエ系とミシャの魔力強化で悪意の獏まではゴリおせましたがその後がきついですね。ありがたく使わせていただきます。 -- 名無しさん (2013-11-10 18 13 44) 5-2の攻略について。リンドヴルの項目からもう奥のボスまで倒さないと作れない装備前提の記述になってるんだけど、2ターンOKに拘らなければ到着時の最強装備に合成して強化しつつオススメPTでのスターダスト中心でも倒せるのかな? -- 名無しさん (2016-01-25 23 01 45) 最強装備がわからないと何とも。とりあえず5-2以降の敵はバーストとダウン両方のブレイクを考えていかないと厳しいので、スターダストであれなんであれ一本槍では厳しいと思うよ -- 名無しさん (2016-01-30 19 37 25) 名前 コメント
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武器・武装に関するデータは、以下の3セクションで構成されている。 (1) 武器名データ:武器名のみを定義したデータ。 (2) 武器データ:攻撃力などの性能を定義。(1)を呼び出す。 (3) 武装データ:兵器が装備する武器1~4と最大弾数。(2)を呼び出す。 データの流れとしては(1)(2)(3)の順序のはずである。(以下、説明もこの順序で行う) しかし実際のデータの順番は(3)(2)(1)の順番に配置されている。 また(1)~(3)それぞれに没データと重複データが存在する。 (没データに関しては兵器指定値一覧上での兵器名「-」となっている没兵器のものと思われる) 全くオリジナルの兵器をバイナリ編集で作成するなら、没データから手を付けるのが簡単である。 重複データは重複元のデータに一本化して空きを作ることでその領域が使えるようになる。 特に(2)武器データは没データが少なくオリジナルデータを作る余地が少ないが、 一方で重複データはかなり多く、最適化すれば多数の空きを作ることができる。 しかし(3)武装データの重複を最適化しようとすると、 CD-ROM内のUNITPACKのデータ全体に手を付ける必要が出てくるのでちょっと難しい。 武装データは武器データと比べればまだ必要量が少ないのか救いか。 なお武器データの場合も、最適化するとセーブデータの互換性は失われるので注意。 (1からやり直すかセーブデータを編集するしかない) データの位置 以下は鋼鉄、作戦内に格納されている武器・武装データの位置を示す。 アドレスはあくまでファイルをエキスプローラから開いた時の位置であり、CDイメージ全体における位置ではない。 どちらもGAME2.BINとSHINHEI.BINの2ファイルにデータが格納されているが、 無改造状態ではどちらの武器・武装データにも全く違いがない。よってデータ件数も同一である。 実際のゲームプレイに使われる(攻撃力の改造結果が反映する)のはGAME2.BINの方であり、 基本的にはこちらの改造だけでも問題ない。しかしGAME2.BINの改造だけではその内容が反映されない箇所がある。 CPマップ間の新兵器登場シーン(強制乗り換え時の攻撃力等表示)である。 よってSHINHEI.BINのデータは新兵器シーンで使われると推測される(未検証)。 データ件数は実際のバイト数に基づいており、没データと重複データも含む。 鋼鉄の旋風 作戦ファイル ファイル内アドレス データ件数 ファイル内アドレス データ件数 GAME2.BIN SHINHEI.BIN GAME2.BIN SHINHEI.BIN 武装データ 7CFF4~ 44BC~ 623 81D9C~ 45D8~ 633 武器データ 426 429 武器名データ ~807C7 ~7C8F 142 ~8560E ~7E4A 142 (1)武器名データ 例えば「20mmキカンホウ」や「500kgバクダン」といった武器の名前のみが定義されている。 武器名に使われているのは英数カナなので、文字指定値一覧の1バイト文字が使われる。 1データ当たり9バイトである。 (例)150mmヤホウ(指定値:54) ※10バイト目は必ず00となる。よって実際に使えるのは8文字目までである。 表示 1 5 0 ㎜ ヤ ホ ウ バイナリ 38 3C 37 47 8F 7F 50 01 00 (2)武器データ 何バイト目 内容 備考 1 武器名 (1)武器名データを指定値で呼び出す。 2 射程 3 優先度 4 価格 弾1つあたりの価格。ほとんどの場合$1だが、例外としてランカスターの5t爆弾が1発あたり$50かかる。また1機1発あたりの価格なので、補給時はこの価格値×機数×補充弾数量が資金から差し引かれる。 5 ? 仕様不明 6 7 対司令部 8 対航空 9 対装甲 10 対非装甲 11 対艦 12 対潜水艦 13 役割 武器の中には攻撃だけでなく、特殊な役割を持っているものがあり、それをここで表現する。00 通常攻撃用 01 爆撃 04 反撃用? 02 移動後間接攻撃可 06:間接攻撃 0C 補給物資 14h タンク (例)Ta183(ハウニブ)の機関砲(指定値:005E) 武器名 射程 優先 値段 ? ? 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 役割 表示・意味 30㎜キカンホウ 1 24 1 1 1 15 160 30 60 0 0 通常攻撃用 バイナリ 06 01 18 01 01 01 0F A0 1E 3C 00 00 00 (3)武装データ 武器1~4(各2バイト)、武器毎の弾数1~4(各1バイト)の計12バイトで構成される。 (例)大和(最終時)の武装データ(指定値:0260) 武器1 武器2 武器3 武器4 弾1 弾2 弾3 弾4 表示 460㎜砲(関) 460㎜砲(直) NOT 127㎜AA砲 15 15 0 15 バイナリ 0045 0043 0000 0044 0F 0F 00 0F (例)ライトニングL ※航空機は複数の武装データが割り当てられる。以下の通りI~IV順=指定値順でない場合もある。 指定値 武装 武器1 武器2 武器3 武器4 弾1 弾2 弾3 弾4 表示 0265 I 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 4 0 0 0266 II 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 0 5 0 0267 III 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 0 0 2 0264 IV 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 11 0 0 0 バイナリ 〃 〃 0152 00C2 00C4 0003 06 04 00 00 0152 00C2 00C4 0003 06 00 05 00 0152 00C2 00C4 0003 06 00 00 02 0152 00C2 00C4 0003 0B 00 00 00
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/135.html
スーツイメージ参考画像 アンロック:Mass Effect3セーブデータ 胸のN7の文字と右腕の赤と白のラインが目を引く、Mass Effect3のセーブデータによってアンロックされる特典スーツ。 新規モデリングというわけではなく、前作のSecurity suitの色違い。
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/98.html
Bruteforce Save Data チート機能 Bruteforce Save Dataチート機能パッチコードの適用方法 BSD専用チート形式通常書き込み 数値検索 プロテクト解除及びアカウント変更用コード パッチコードの適用方法 パッチコードは「CYBER セーブエディター(PS3用)」用の他、「Game Genie SaveEditor for PS3」用のコードも使用可能 セーブデータを復号し、「Cheats 」ボタンを押す。 コード一覧画面が表示されるので、左下の鉛筆ボタンを押すか、「Ctrl+E」を押す。 エディット画面に切り替わるので下記の通りにコードを入力する。 ;-- Comment -- SAVEDATA.SAV [Code 1] 2000006C 0001869F [Code 2] 2000007C 0001869F 「;」以降はコメント表示 「:」の後には適用するセーブファイル名を記述する。 「[」と「]」の間にはコードタイトルを記述する。(半角英数字じゃないと文字化けするので注意) コード名の後にコードを記述する。 入力し終えたら「Save 」ボタンを押して保存する。 再度、「Cheats 」ボタンを押すと先ほど登録したコードが表示されているはずなので、適用したいコードにチェックを入れて「Apply 」ボタンを押す。 コードに問題がなければコードが適用されているはずなので、あとは暗号化して実際に効果を確認。 BSD専用チート形式 コメント、セーブファイル名、コード名はパッチコードを入力した場合と同じ。 通常書き込み 0x00000028 60 アドレス0x00000028に0x60を書き込む。 write at (16) 12345678 アドレス0x00000010に0x12345678を書き込む。()で囲むと10進でアドレスを指定できる write at 20 12345678 アドレス0x00000020に0x12345678を書き込む。 write at 0x30 12345678 アドレス0x00000030に0x12345678を書き込む。 数値検索 search 0x1234 1 write next 0 5678 数値0x1234を検索し1個目にヒットしたアドレス(+0h)に0x5678を書き込む。 ※他にもあるがまだ試し中… ※「Cheats」フォルダ内の「_EXAMPLE.ps3savepatch」にコード説明が記述してある。 8コードの不具合やサム計算の範囲間違いの対処法はボコスカ氏のブログの記事「 Bruteforce Save Data で8コードが使えなかった問題の原因 」で詳しく解説されている。弊害もあるようなのでよく読んでから行う事。 プロテクト解除及びアカウント変更用コード ※殆どのゲームで共通して使用可能 1.最初にどのゲームでもいいので、自分でセーブしたセーブデータをUSBメモリー経由で取り出す。 2.セーブデータ内にある「PARAM.SFO」を探し、バイナリエディターで開く。 3.アドレス0x140(または0x588)から16バイトの数値をメモする。 4.アドレス0x570から24バイトの数値をメモする。 5.BSDを開きプロテクト解除またはアカウント変更またはその両方を行いたいセーブデータを復号する。 6.cheatsを開き鉛筆ボタンを押す。 7.下記のxの2行に3.でメモした数値をコピーし、yには4.でメモした数値をコピーする。 PARAM.SFO [copy protect off] write at 150 00 [account up date 1] write at 140 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx write at 588 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [account up date 2] write at 570 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 8.SAVEを押して保存する。 9.再度cheatsを開き適用したい項目を選んでApply を押す。 10.最後に暗号化してPS3に移せば完了。 ※アカウント変更する際は、初めに[account up date 1]のみを適用する。 セーブデータのロードに不具合がある場合は[account up date 2]も適用するとロードできる場合がある。 基本的には[account up date 1]だけで大丈夫そうかも。 ※[copy protect off](コピー禁止解除)はCFW環境で取り出したコピー禁止タイトルの時だけ使用する。 参考リンク: Bruteforce Save Dataでのアカウント書きかえ方法 参考リンク Bruteforce Save Data セーブデータアカウントの書き換え
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/22.html
ALL FLAG ON クリアチェッカーがすべて埋まった状態になる。 隠しマシンやコースを使用する場合は一度クリアチェッカーの画面を出して反映させる必要がある。 セーブデータに影響があるため、使用の際は注意すること
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/13.html
トップページ > XMB(OS)ガイド > ユーザー ユーザー 複数のユーザーを作ることにより、下記の事を個別に管理できるので、家族で使い分ける時に複数作りましょう。 個別管理されるデータPS3ゲーム規格のセーブデータ フレンドからのメッセージ(メール) Webブラウザのブックマーク 共通管理されるデータPS1/PS2規格のセーブデータ (ゲーム)で表示されるゲーム (ビデオ)で表示される動画ファイル (ミュージック)で表示される音楽ファイル (フォト)で表示される画像ファイル
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8661.html
ホーン・ナイト 【ほーんないと】 ジャンル アクション 対応機種 Windows/mac OS(Steam)Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One メディア ダウンロード専売 発売元 【PC/One】2Awesome Studio【Switch/PS4】eastasiasoft 開発元 Josep Monzonis Hernandez 配信開始日 【PC】2021年2月26日【One】2021年2月24日【Switch】2021年5月20日【PS4】2021年5月21日 定価 【PC】620円【One】700円【Switch】600円【PS4】598円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【One】IARC 7+【Switch/PS4】CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント ナイトが主役のレトロアクション全体的にさっぱりな作り難易度はほどほど・ノーミスクリアが地味に難しい 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 オランダのメーカーである2Awesome Studio発売によるダウンロード専売ソフト。Nintendo Switchとプレイステーション4は香港のeastasiasoftが発売を担当。 ジャンルはレトロスタイルな横スクロールアクションで、複雑なシステムはほぼ存在しない。 ナイトを操作してトラップ満載のダンジョンを攻略していくという設定。とはいえ作中における明確なストーリー描写はほとんどない。 ゲームルール ゲームの流れ 全4章×8ステージを順々に攻略していく。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。 ゲームを始める前にノーマルかハードのどちらかの難易度が選べる。一度選択した難易度の変更は不可。このページではノーマル基準での解説を行う。 操作体系 移動・ジャンプ・ダッシュ・攻撃の各操作でナイトを操作していく。 アナログスティック等左右で左右移動。ダッシュボタンとの組み合わせで、前方もしくはジャンプ方向へと一時的なダッシュを行う。 ジャンプボタンでジャンプ。ジャンプ中からのダッシュも可能で、密着した壁同士を利用した三角飛びも行える。 攻撃ボタンで剣攻撃。作中における剣以外の攻撃手段は全編通して存在せず、剣のリーチが短いため敵に密着した状態での攻撃を要する。 ステージクリアとミス条件について 大半のステージは奥にある扉に到達すればクリア。各章の最後のステージはすぐさまに登場するボスを倒せばクリア。 ボス以外のステージのほとんどは右方向へとスクロールさせると扉に到達できる(*1)。ボスステージはスクロールはなく、狭い空間での戦いを強いられる。 6ポイントのライフ制を採用しており、ナイトが敵やトゲ等に触れると1ポイントダメージ。落とし穴転落や即死トラップ接触で即ミス。 敵を数体倒すたびにライフが1ポイント回復。例外を除き一度倒した敵が復活する事はない。なおアイテムに相当するものは本作には存在しない。 ボス以外のステージではチェックポイントが一定間隔で配置されており、ミス後は最後に接触したチェックポイントからの再開。再開回数は無制限。 各ステージをクリアすると2段階のクリアマークがステージ別で付く。1段階目は単にクリアすれば、2段階目はノーミスでクリアするのが条件となる。 評価点 さっぱり感覚な遊びやすさ アクションゲームとしては非常に分かりやすい内容で、かつさっぱりと事が進むためゲームテンポは至って軽快。 大掛かりな演出も余計なウエイトもほぼなく、攻略が順調であれば流れるようなテンポでステージクリアできる。1ステージあたりのクリア時間は約3分ほど。 ただクリアするだけならばさほど苦戦する難易度ではないが、ノーミスを目指すとなると地味に難しい。 チェックポイントが頻繁に配置されているおかげで、ミス後の負担はほとんど感じられない。5回までのダメージが許されるため多少のごり押しも効く。 一方で落とし穴などの即ミスとなる危険地帯が多めで、些細な誤操作でもミスになりやすい。本作におけるミス原因は八割方、落とし穴等にあるといっていい。 レトロ感溢れるグラフィック SFCを彷彿とさせる、いわゆる16bitスタイルなレトログラフィックでいい意味でのチープさが漂う。なおタイトル画面のグラフィックはなぜかリアル調。 問題点 プレイボリュームの乏しさ 評価点の裏返しとなってしまうが、意外なほどに短時間でオールクリアできてしまう節がある。 よほど攻略に詰まらない限りは2時間もかからない程度でオールクリア可能。先のステージに進んでも難易度があまり上がらないのもクリアしやすい要因。 敵やトラップ等の種類が少なく、先に進んでも同じような顔ぶれに遭遇しやすい。またボス戦が全体的に淡泊で迫力に欠ける戦いとなるのも微妙なところ。 ストーリー描写皆無なのはそういう作風と割り切るとして、オールクリア後のエンディングすらもないのは寂しい。 難易度選択の変更ができない 一度決定した難易度の変更ができないのはルールで述べた通りだが、オールクリア後すらも永久に変更できないのが不便極まりない。 すなわちノーマル(ハード)でプレイすると、セーブデータを初期化しないとその難易度固定となってしまう。セーブデータが1つしかないのでどうしようもない。 総評 アクションゲームとしては良くも悪くも普通としか言いようがなく、質・量ともに完成度が高いとはいい難いが、クセが少なく遊びやすいのは純粋に評価できる。 高望みをしないのであれば無難に遊べる内容だが、本作ならではの個性やインパクトといった一面が薄いのはどうしても否めない一作。